到九月为止,玩趣科技陆续发布了多款手机游戏,对于业界而言,可谓是丧心病狂。
除了在发布会上同步发布的《天天爱消除》,后面也陆续把当初说好要发布的另外两款端游顺利上线,即《全民飞机大战》和《全民跑酷》。再加上出口转内销的《列王的纷争》,以及年初的时候就发布的《贪吃蛇大作战》,顺便的,他还专门把热度没有彻底消下去的开心系列游戏,给搬上了手机屏幕。
玩趣科技已经彻底奠定了公司在手机游戏的领先优势。
而这种领先优势,不仅仅是在国内,在全球范围内,都是具有领先地位的。
即便如此,刘能也还是没闲着,指尖工作室已经出现了工作断层,他却在第一时间给了他们好几个游戏立项案子,让他们选择去研发。
这是另外的话题。作为和刘能和解之后的首款合作游戏,《我叫tol》的消息刚刚出现,就已经呈现出来铺天盖地的宣传架势。
不得不说,飞流娱乐的确是做娱乐出身的公司,对于这款游戏,他们给了相当足够的重视度。虽然他们公司的内部对于这种“卡牌游戏”的盈利水平还是有怀疑,但是郭羽力排众议,把这款游戏的在公司项目中的定位是:本年度最重要的一个项目,其他所有的项目,都往后稍稍。
宣传上自然是不会有任何的拖后腿,合作的消息是一波接一波的轰炸观众的眼球,特别重点的提到,是一款全新概念的手机游戏,和玩趣科技的掌舵人、金牌制作人,殿堂级的游戏制作大师刘能联手合作。
然后迅速跟进,发布了一系列的游戏设计概念图,黄皮的哀木涕,蓝皮的劣人,青皮的呆贼,虽然看上眼已经千变万化,但是很多《魔兽玩家》还是第一时间就认出来了这个设计概念图和《魔兽》这款游戏的千丝万缕的联系,大呼有意思。
紧接着宣布了一系列的i打造计划,斥重金邀请了国内一流的动画制作团队,然后是一流的声优团队,要去把《我叫t》动漫化。
当然是会有相当的一拨人嗤之以鼻:
“给大家说个笑话:国产动漫。”
“看来飞流创娱还是很有理想抱负的,涉足的行业越来越多,先是娱乐业,然后是游戏行,现在还是跨界动漫行业了?可惜的是,只是有钱是做不成动漫的,不然的话,美国岂不是动漫大国?”
“楼上的别跑,美国难道不是动漫大国?不知道漫威和dc?”
“先不管美国,反正我是觉得,飞流想要做动漫,这个事情,本身就是一个笑话。而且看那个我叫t的角色设计概念图,这样的低幼的动画,让我看我是拒绝的。大家都不是三岁小孩子了,能看一点成年人看的东西嘛?”
……
……
不过在宣传过后的一个月时间之后,《我叫t》第一季一次性放出来上线之后,顿时一阵“真香警告”。
从动漫画面上而言,《我叫t》根本连冲进前百名的资格都没有。但是这个动漫从一开始,就是粉丝向的作品,大家都能从这个动漫中看到自己平时玩《魔兽》的日常,从银鳞胸甲,到哀嚎,再到片头曲里的那句“我卖点卡修武器”,都能让人瞬间get到游戏的瞬间。
即便是以一个不玩《魔兽》的人看到这个动漫,也会因为搞笑的风格而迅速的入口。
郭羽喜滋滋的看着,在动画播出之后,《魔兽》的玩家数量竟然在两周内稳步上升了百分之二十,简直就是天上掉馅饼的好事,一直打电话给刘能嚷嚷着要请客吃饭。
除了飞流创娱之外,因为智能手机的全面普及的开始,让他们都开始蠢蠢欲动起来。
8月的时候,一些调研机构开始研究上半年游戏行业的市场报告。
在他们的笔墨中,着重提到了,页游市场的没落,端游市场的裹足不前,以及手游市场的攻城略地。
对于前两个游戏市场的低迷,手游市场的表现简直可以说是无比的耀眼,而玩趣科技在上半年的游戏营收中,3月初在ibal发布会上全球发布的《列王的纷争》和发布仅仅两个月时间的《天天爱消除》占据公司营收的百分之三十以上。
这对于不少还在逡巡观望的游戏公司而言,这完全就是让他们大力发展手游业务的定音锤。
玩趣科技有多赚钱,大家可能印象还不是特别的清楚。但是能玩得动移动操作系统并且长期大规模投入,刘能究竟多有钱,大家心底里还是有点儿切实的感受的。几个月时间,《饥荒》的销量已经超过千万,虽然单价并不是很高,但是也为刘能赚到了上亿元。
而上半年,他旗下的其他几款游戏依旧在持续盈利,至少也能贡献几个亿的收入。
这就代表了,仅仅是两款手机游戏,其营收可能就达到甚至超过了上亿收入。
这已经足够让广大的游戏厂商大规模投入到手游的赛道上来了。
尤其是,刘能的几款游戏发布出来已经很长时间了,对于手机游戏的交互模式,已经有一整套完整的方案,拿来就能用的那种。前段时间刘能众矢之的的时候,和华夏国内的很多家游戏厂商大佬开会共同提倡游戏分级制度的时候,曾经许诺过,要把手游行业的技术文档和标准化流程公布出来。
这对于其他的游戏厂商而言,其实是很重要的利好。
短短几个月的时间,绝大多数的游戏厂商都开始立项自己的手游项目,不仅仅是简单的