国内,国外,短短三五天内,饥荒已经成了各大游戏主播的标配游戏。
死固然是这个优秀最大的特点,但是也证明了一点,这是一个极其开放的游戏,一个游戏玩法极其丰富的游戏。
呆哥儿玩了一个晚上的成果,被人录成了视频,剪辑为“饥荒的一百零一次死法”在各大视频、游戏网站上疯狂流传。
更加甚者,把更多的人的游戏直播视频录制下来,剪辑成了“饥荒的一千种死法”,更是火爆非常。
当然,不说呆哥儿这种手残党,还是有很多会玩的人,尤其是理科生或者是游戏思维比较牛皮的玩家,很快的就找到了游戏的进化之路:在不断的试错中,总结经验规律,一步步的解锁了游戏的玩法,然后在一些攻略网站上开始把初期攻略给写了下来。
大概就是教玩家怎么在游戏初期尽快的把个人“农场”建立起来。
制造各种工具,然后开垦农场,想办法把猪人和牛给圈养起来,再搞一片小树林,制造一个小茅草屋。
虽然说起来简单,但是做起来起码也要半个小时到一个小时的时间。
至于后面的进阶教程,他们自己都没完透呢,当然也就没办法输出攻略了。
但是在游戏论坛中,在《饥荒》的公共主页上,讨论是很激烈和频繁的。
大家都在不断的输出自己的观点,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人开始试图把这些攻略给整理起来,形成了一套行之有效的玩法攻略。
总算是在一周多的时间里,大家的初步探索才最终完成。跟着攻略去做,至少不会死的那么频繁了。
国人更是发挥出来自己种田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而开始不断的扩张自己的家园,把各种各样的生物都给圈养起来,搞大片的农场,造出来各种的装备道具,反正怎么休闲怎么来完。
也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到处瞎逛。最初的基建只是为了搞一套牛皮一些的装备方便探索,他们去探索洞穴,查找小岛,深入沼泽,奋战b和怪物。
也有人发现在这里面,只是烹饪就有无数种的玩法,最开始只能胡乱抓一把浆果塞紧嘴巴里面,可是后来慢慢的,解锁的食材越来越多,有蔬菜、烤肉、烙饼、饺子、肉丸……
有人大搞建设,却开始发展起来乱七八糟的玩意儿,避雷针、冰箱、灭火器、传送门……
有的人只是乐于其中,去挑拨别的动物互相战斗,他不去主动搞b那些打怪兽,只是挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜘蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。
还有的人,喜欢航海,就开着船,在一片黑暗的地图上探索,享受冒险的乐趣。发现各种地形的小岛,草地,矿区,沼泽。还有红树林,水牛群,珊瑚群。渡渡鸟,虎鲨岛,章鱼王,火山。这种对未知的探索让人兴奋。还有漂流瓶等着你发现,里面放着藏宝图。
越是玩的时间长,就越是发现这款游戏的深度简直是无底洞。
可能唯一让人觉得不那么爽的事情就是,这个游戏稍微有一点孤单。
可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。
在tea上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。
到大鱼直播和孔雀直播上,在游戏发售后的两个星期时间里,大把大把的主播都在玩这个游戏,占据了超过百分之七十的主播。
游戏主播的带货能力,现在真的不能小觑。
就好像是前几个月的呆哥儿,以一己之力,带动了《剑单》的销量稳步提升,可以说,几乎是将月销售量整体提升了超过百分之三十。
而现在当超过百分之七十的主播都在不断的播这个游戏,关键是,每个主播的玩法都不一样,就让人心痒痒了。
大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3a大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。
另外一个追求,恐怕就是游戏性了。
什么是游戏性?
就是游戏可玩性。
《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。
当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。
第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;
第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;
第六天,五百万份;
第九天,六百万份。
虽然销量的增长是在下降的,但是这么强悍的销量数据,还是让业界被震惊了。
要知道,《魔兽争雄2》的全球销量,一直到现在也不过三百多万份。
当然,这个要归功于《饥荒》相对便宜的价格,国内的价格仅仅24元,在欧美定价15美元,远远低于《争雄2》。可是即便如此,这个销量还是足够震撼业界的。如果期间再发生一个类似于之前呆哥儿流