这确实算不上太大的工程。
将电击能力延伸到双爪就不必说了,只是从双肩部位将放电器官沿着臂膀生长过去就可以了。
也不用讲究什么体积的问题,就是不大的两条通路,主要的发电器官仍旧集中于背部。
至于毒素特性,倒是有些说头。
当提取出相关素材之后,摆在莫歌眼前的问题就是要将毒素器官安排在哪个部位了。
如果按照狮子鱼本身的特性来说,莫歌或许可以将毒腺、毒棘这些结构附加到背部。
不过这样安排的话就与生物电击能力一样,想要主动使用限制不少。
不过倒是可以加强一下莫歌背部的防御,如果敌人有机会从他背部攻击的话。
如果要将毒素用于主动攻击,莫歌觉得应该有以下几种方向:毒牙,类似毒蛇的结构;尾刺,类似蝎子的用法;爪子,貌似可以算是原创?
但是如今他的一双利爪已经附加了生物电击的功能,再加毒素似乎有点多余。
考虑了一下,莫歌最终还是决定将这个能力附加在尾刺之上。
这主要还是从安全方面考虑,尾刺本来就是一种非贴身肉搏的攻击方式,这就避免了非要贴身才能使毒素生效的弊端。
另一方面来说,将毒素放在这种“外部设备”也可以尽量避免毒素进入到自己体内,对自己造成伤害。
当然了,完整的毒素特性其实也包括了避免自身受到毒素伤害的机制。
从本次提取的素材来说,主要是通过与自身体液循环没有直接联通的毒囊腺体结构以及在体内生成一定程度的抗毒蛋白来实现的。
之后就是小小的改造工作了。
在莫歌的控制下,尾刃的最末端左右两侧分别被“刻划”出两道不大的凹槽,其根部连接着一对毒腺,这对不大的器官隐藏在尾部的外骨骼装甲之内部。
当有需要的时候,莫歌就可以在尾刺攻击的同时将毒液注入对手体内。
平时,他还可以将毒液涂抹在尾刃之上,以此来让尾刃附带上毒素的伤害。
整个改造只花费了莫歌不到一天的时间。
还真是挺效率的,不愧是性价比超高的特性。
莫歌不知道,其实这是他对于毒素特性的复杂程度有所误解了。
有些剧毒生物为了抵抗自身的毒素,甚至需要改变整个循环系统,从某种毒素对生命体破坏的生物化学层面形成彻底免疫。
比如箭毒蛙就是其中的典型代表。
总之,这次的小小改进算是完成了,至于效果如何,就要在之后真正使用的过程中慢慢体会了。
变色伪装,生物电击,视力改善,毒素强化。
稍微盘算了一下,莫歌发现自己已经从普通地球生物身上提取了不少有用的特性。
实际上,即便不是什么外星生物、超级怪兽、或者是科学制造的变异生物,大自然的无穷造化也同样能够诞生无数神奇的特性。
即便只是自然界中存在的普通生物,对于莫歌来说也是非常有价值的。
还有无数潜力可供挖掘。
不过莫歌的自我完善之路可能要被稍微打断一下了。
沟通了一下诸天玉牌。
世界匹配:星际传奇1,进度75%
从侏罗纪世界回归以来,又是不停狂吃七八天,又是连续好几天的融合生长,单是消化上次旅程的巨大量的时间。
当他紧接着又完成了毒素强化之后,离下一次进入新世界的时机就非常接进了。
而为了使得自己的下一次旅程更加顺利,莫歌还需要进行一点小小的准备工作。
莫歌开始挑战自己的深潜极限。
这次的主要目标是要为自己的身躯加上一点“光影特效”。
星际传奇这部电影莫歌前生看过,大概说的是一艘宇宙飞船因为突发故障不得不迫降在一颗燥热荒凉的星球上。
飞船上幸存的乘客们职业各异、民族不同,面对严酷的环境却不得不合作求存。
他们好不容易找到一些酒水和制造淡水的设备,但是星球的黑夜却到来了。
然后就是外星怪兽纷纷从地底冲出,向着幸存的人类大杀特杀,最终只有一两名人类逃出生天。
即便具体剧情已经模糊,但是那些外星怪物的一些特点莫歌还是记得的。
最为让他印象深刻的就是,那些怪物都是些夜行生物,依靠类似蝙蝠的超声波探测手段来定位方向、搜寻猎物。
然后另外一个特点就是,那种不知名的怪兽怕光,非常怕光。
既然知道对方的弱点,那么莫歌自然要做一些针对性的准备了。
如果还是身为人类的时候,莫歌或许会准备一些强力的照明设备,或者简单一些拿上几把手电筒也是很不错的。
不过如今身为怪兽就没那么方便了。
当然也不是没有办法解决。
莫歌很轻易就想到了解决之道,毕竟自然界里能够自身发光的生物着实不少。
从最常见的萤火虫,到无数奇形怪状的深海生物,层出不穷。
而对于莫歌来说最为现实的,应该就是海里的那些发光生物了。
浮游在海面上的甲藻;中浅海范围的鮟鱇、光睑鲷、灯眼鱼;分布于不同海水深度的各种发光水母。
这些都能解决他的问题。
海里的发光生物无数,问题就在于怎么找到他们。
莫歌在长久的海洋游历中,好像也见过它们几次,但是要说具体去哪里寻找,又实