接下来就产生了严重的分歧。
如果是公会团的话,应该是分出去几个人去正面战场上帮忙,让胜利的天平朝自己方倾斜。问题是,去的人基本上就是有去无回,而留在这里守着后面还会有一场一边倒的战斗,可以拿人头,赚军功。
谁去?谁留?
散团的缺陷就在这里,没有统一的指挥。大家七嘴八舌说了一会,也没有人带头奉献自己成全他人。
铁牧来这里的主要目的不是赚军功,而是观察一下战场的细节。所以看众人讨论不出结果了,就自顾自先朝正面战场走了过去。
“有人先去了,还有没有要去帮忙的啊?”
“是刚才那个顶在最前面的圣骑士。不过看不到名字啊!”
“一个人应该不够吧?”
“时间还早,等会对面剩下的那些敌人说不定会出来,等等看吧。”
“要不我们假装离开一部分人?引他们出来?”
“这个地形不行,是平原,不好躲。其他地形才可以。”
……
根据铁牧的了解,正面战场上是经过特殊修正的,两队战士之间的战斗要持续50分钟才会分出结果,如果没有人干预,战斗到最后阴影势力方会剩下一名0.1生命值的战士。
任何给人类方战士回复生命值、增益状态或者对阴影势力方造成伤害、减益状态的行为,都会吸引到仇恨。被影响到的战士会改变目标,追杀敌方目标直至其死亡,如果有多个仇恨目标,会挑选仇恨最高的目标追杀。
60级战士追着30级的人砍,结果是一定的。但是在这个过程中,人类方的对位战士可以多攻击几次,在随后的单挑过程中获得胜利,进而影响到全局的胜利。
铁牧站在正面战场观察战士们的动作,看有没有漏洞可循。双方的战士动作都很单一无聊。每个人都是左手持盾,右手持剑,六个动作一个循环:右手剑从右上至左下,斜劈一次;左手盾上格挡一次;右手剑从右至左横劈一次,左手盾中格挡一次,右手剑从左下至右上撩劈一次;左手盾下格挡一次。人家说的是剑剑到肉,这里却是剑剑到盾,怪不得能磨50分钟之久。其他的技能和动作只有打“杂牌军”的时候才会使用。
铁牧只是听说60级战士的伤害很高,可以秒杀除了盾战之外的其他所有职业。至于自己是不是扛得起一下,还是要试试看才知道。
在脑海里模拟了吸引到对方仇恨后的所有动作之后,铁牧慢慢靠近了战场边缘,来到了一只红色恶魔战士左后方。距离近的时候战士是不能使用冲锋的,所以铁牧想近身开战,而且他站的位置对方需要转半个身子才能打到。
顶上圣光照耀,套上圣光盾,瞬发圣光点燃,然后铁牧加速朝恶魔战士背后绕去。总归还是转身更快一点,绕无可绕的时候铁牧把盾牌抬起来,接下了敌人的第一击,随即顺势朝己方战士侧滚过去。动作完成,没有挂!生命值还剩10!根本没有时间治疗,铁牧趁着矮人战士的位置可以阻挡恶魔战士半秒钟,迅速朝自己阵营方向跑去。
以为自己的鞋子有移动速度加成,会比对方跑得快一点,但是跑起来铁牧才发现,恶魔战士的移动速度加成比自己还要高了一线!设计师不给活路啊!本来铁牧的想法是把两人的距离控制在砍不中和不会冲锋之间,假如对方也会后退冲锋这一招,那再想办法靠身法躲避。现在好了,敌人不用冲锋也能追得上。没的搞了……
跑的时候铁牧也没忘记给自己套一个瞬发的圣光盾,而自己的生命值在跑路的过程中已经慢慢回复上来了。眼见要追上来了,铁牧只能准备朝侧面移动来躲避下一次攻击了。突然,铁牧灵光一闪,脑洞大开想出了一个主意,他转身主动抬起右手,对着恶魔战士一个标准的右上方劈到左下方的挥剑动作……
铛的一声,果然自己的剑被恶魔战士用盾牌挡住了。接下来对方多半也是同样的一个劈砍,铁牧提前向左侧方一个闪身——躲过去了!接着铁牧来了一个横劈的架势,眼见恶魔战士举盾,直接扭头就跑……
终于又拉开几米的距离。这几米的距离,恶魔战士想追上来也要个四五秒。恶魔战士再次追上的时候,铁牧的生命值已经快要回满了。铁牧回身想再来一次,但是这次恶魔战士格挡之后的动作就不是劈砍了,而是使用了一个技能,旋风斩,范围攻击,铁牧虽然做出了提前躲闪的动作,依旧被扫了一下,生命值再次降到10。
这么耽误一下,后面的矮人战士也追上来了,对着恶魔战士又是一个标准攻击动作,恶魔战士同样一个标准格挡动作回应,然后继续朝铁牧追来。铁牧是不会停的,一边跑一边给自己刷回复刷圣光盾。
其实从吸引到恶魔战士的仇恨到现在,也仅仅只过去了十几秒时间而已,铁牧已经两次生命值见底。还有一些冷却时间长的技能和道具,铁牧认为在这里使用没有什么意义。怎么办?恶魔战士又追了上来,铁牧很无奈地再次转身一个标准攻击动作。这次恶魔战士各档之后却没有使用旋风斩,而是常规的劈砍,被铁牧躲了过去,再跑。
“有问题!他的技能冷却时间不足以连续使用两次!那他第一次为什么不用?”铁牧心念飞转:“两次常规劈砍的时候我的生命值都不满,假如砍中就会挂掉。他认为普通攻击可以解决我的时候,就不会使用技能!”
接