“老大快想办法,我们看好你哟!”
“铁会长你指挥一下细节吧,我们应该是有机会的!”
就连兽族阵营的人也看着铁牧这边,看看他是不是真的能有什么办法。
其实铁牧已经在小玲子的帮助下制定了新计划,看到大家很是信任他,于是开始了新的布置。
“我来说一下接下来的战斗布置。第一阶段,有条件招出喷火车的都用喷火车,放在70米的地方,作为第一道防线。近战们围绕喷火车战斗,尽量分担喷火车的伤害。远程站在六十米的地方,近战死多了的话就顶上去,尽量保持防线稳定。第二阶段,70米处喷火车全部被摧毁之后,工匠们再召一批攻城机械,放在50米处。复活的近战围绕五十米处的攻城机械重新构筑防线,远程能退就退,不能退就送,复活后站在四十米处。第三阶段,防护罩冷却时间完毕,所有人跟着防护罩范围冲到一百米处,开启所有爆发技能和手段,全力输出。攻城机械一边输出,一边移动到70米处。第四阶段,防护罩被打破,所有人撤退,围绕70米处的攻城机械重新构筑防线。第五阶段,攻城机械被摧毁后在50米处再次召唤一批,复活的人在50米处建立防线。第六阶段,也就是最后阶段,30米处防御。整个过程中强调一个原则:输出最大化。后面的战斗不是节节抵抗,不是拖延时间,而是想办法用更多的时间去输出。战线稳固的时候,才是我们输出效率最高的时候。”
大家都听得很明白,虽然不懂什么是输出效率,但是已经知道了自己应该做什么。
工匠无疑再次成为了这种大规模作战的核心力量。铁牧不太了解工匠召唤的细节,但是大体上知道,每个人都可以提前制造出很多攻城机械,但是一天时间内,他们只可以将每类攻城机械都召唤出来一次,而且是不能回收的。现在有魔能机甲类、冲撞车类、喷火车类、魔能炮类、投石车类、攻城弩类,绝大多数工匠只会后面五种。
战局的发展和铁牧预想的一样。传奇公会的十几个主力工匠这个时候召出了他们的魔能机甲,大杀四方。按照铁牧的要求,他们利用机甲良好的机动性,防线稳固的时候就上去使劲打,有危险的时候马上后撤,一直保持了超高的输出。
让铁牧稍感意外的是,兽族阵营在他们的防线即将率先崩溃的时候,居然也召唤出了十几台魔能机甲——看来尼贡城那边他们也得到了不少好处。
战斗到最后,有部分防线一度被压到了三十米以内,让防护水晶受到了一些攻击,不过最终还是被复活的人及时支援,将防线顶了回去。
“守卫圣光岛前哨战”任务完成!
完成任务的神民们已经非常疲惫了,铁牧下达了解散的指令后,人族阵营这边的人便纷纷读取了回城。
而兽族阵营的人居然又坚持派出了几队人,朝四面八方散开,开始进行搜索。
其实倒不是人族阵营的人对这片陌生的区域没兴趣,而是之前的三个区域,铁牧已经把各种小boss的详细攻略和地图传给其他会长和团长们了。看着这些详细的资料,他们才终于确认,铁牧很早以前就和他的队友们将这里彻底扫荡过了。现在他们的任务就是根据这些资料刷刷刷就可以了。有的人劳心,有的人劳力,世界就是这样。
传奇和极地玫瑰的人也不准备刷小怪,因为铁牧第二天准备带着大家搞大事。
第436日,两家公会六千多人来到西洲丘陵,穿过裂隙法阵到达了元素之地——这片区域在前哨战正式建立之后在地图上就有了名字,而且几个区域都叫元素之地。之前铁牧几人没有帮手,对关卡无能为力,现在不一样了,他要把关卡打下来。
每个地图都有两个关卡,关卡内依旧是大量的级的小boss,之前几次他们跟着元素生物冲关的时候大概数过,有两百多个,它们最麻烦的地方就是仇恨连锁。
理论上来说,二十多个人打一个boss分开。不过大家以前也遇到过这种情况,有一些经验。
铁牧还是先选择攻击恶魔关卡。几千人分出了两百多个区域站好之后,引怪的任务就交给了工匠和猎人们。
首先是射程最远的五辆投石车开怪,将出了关卡的恶魔引向五个方向。然后路上猎人用陷阱或者超远程攻击技能拉走一个,直奔指定区域。再稍后是几辆冲撞车阻挡一下恶魔的前进速度,或者说是聚一下怪,然后再由更远处的魔晶炮来一发,吸引他们的仇恨。猎人们在路上保持第二仇恨,等魔晶炮被摧毁,自然就追向第二仇恨的猎人们,进入各自的指定区域。
引怪的路上出现了一定伤亡,也是没办法的事,为了保证仇恨不乱,治疗是不允许有动作的。所以小boss们路上施放的一些技能只能走位躲避,有人倒霉中了两个或者更多的技能,只能倒下。
在场的六千人都是精英,令行禁止,没有出现什么纰漏,顺利将两百多恶魔分割消化掉了。这些恶魔毕竟是怪物,连n都算不上,各种恶魔的技能也在很早以前就被摸了个通透,所以只要找对了方法,应付起来很简单。
只用了半个小时,战斗就结束了。这个时候,铁牧突然发现城墙上面还有三个恶魔,中间一个是70级的深渊领主,叫做玛瑟里顿。
铁牧突然想起来了,这货好像以前在19级副本沃卡诺火山里面见过,当时被他逃跑了。就在铁牧走向