40级的团队副本开荒完毕,攻城战结束,铁牧根本来不及查看西奈镇有什么变化,就把全部精力投入到了野外boss有可能掉落的碎片。
野外boss其实并不难找。经过两天的仔细搜索,基本上40级区域和50级区域的大部分野外boss都被摸清楚了位置。
那么为什么没有人去打呢?其实都去尝试了的,但是,实在是太难了……
就拿“熔岩森林”里的一个“堕落的拉芬克雷斯特”来说吧,他是一个战士,进入战斗之前的生命值为一百万,如果他站着不动让江南淼这个级别的伤害输出者打木桩的话,大概需要输出十五分钟左右,其他公会的顶级伤害输出者应该需要二十分钟以上。但是假如有第二个人进入了boss的仇恨列表,那么他的生命值就会变成一百九十九万,三个人是两百九十七万零一百,每多一个人,生命值增幅为之前一次增幅的99,以此类推。
那么“堕落的拉芬克雷斯特”的输出呢?没有其他人帮助的情况下,普通攻击打中打不过就跑这个级别的盾战士,会打掉他40左右的生命值,如果有更多的人加入了boss的仇恨列表,他的普通攻击伤害也会提高,但和人数不是成正比的,大概20个人的时候普通攻击就会对打不过就跑造成他生命值100的伤害了。至于技能伤害,呵呵,保证是各种秒杀。
除了生命值和伤害,所有的野外boss免疫减速技能,免疫控制技能,免疫嘲讽,每隔五秒清除一次负面状态……
总之呢,就是一个字,“难”。其他公会经过各种尝试,也只能让十个人加入战斗,其中一个盾战士,四个治疗,五个输出,在四个治疗拼命保护下,盾战士勉强可以顶得住,但是他们的魔力值两分钟就见底了。而boss一千万的生命值,战斗至少要持续四十分钟……
这还只是,其他级的boss都有发现,但是没人愿意去尝试了。
铁牧想打这个boss当然也要先试试,但是他的尝试方法比起其他人来说要简单得多。第一次,他和第皮埃斯、打不过就跑三个人,在boss没有什么属性加成,攻击力较低的情况下,坚持了足足三分钟,才把魔力值耗完,期间测试出了“堕落的拉芬克雷斯特”的各种技能。第二次,他召集了足足一百个非主力会员,各种技能全开,以大概平均两秒钟倒下一个人的速度坚持了三分钟,测试出了大家的输出能力。再然后,剩下的铁牧就交给小玲子了……
理论上,人越多,boss的生命值加成越低,比如说,十个人的时候,boss的生命值为6340万左右,而一千个人的时候,boss的生命值仅为9999万,再多也就是无限接近一亿。看上去很简单,用人命堆就是了。但是,野外boss可没有无视体积碰撞这一说,同一时间能够输出的单位是有限的。而且,还要留出躲闪技能的空间。
但是这么难的boss,也不是没有留下机会,这个机会就是替补原则。比如说十个人进入战斗,boss的属性是按照十个人提升的,死亡一人后,属性并不会下降,但是如果这个时候再新加入一个人的话,属性也不会提升。那么理论上只要有无限的替补,还是可以将boss磨死的。
很快,小玲子根据大家的属性给出了两个建议方案,一个是五人方案,一个是十六人方案。
五人方案是由铁牧、第皮埃斯、蓝、两个送死的肉盾组成,送死组里面必须有足够数量的会激活技能的野性德鲁伊,平时依靠第皮埃斯强大的防御能力硬抗,十五秒一次的关键技能“军刀猛刺”和另外两个肉盾分担伤害——没有意外的话两个肉盾基本就是被秒杀,野性德鲁伊和药水来保证铁牧有充足的魔力值进行治疗,然后主要依靠蓝的输出,将boss磨死。整个过程大概需要耗时一个多小时,需要五百多人次的替补,其中要有六十人次以上的野性德鲁伊。
十六人方案依旧是以第皮埃斯为核心,三个治疗,八个强力输出,四个不停轮换的肉盾。整个过程大概需要耗时半个多小时,同样需要五百多人次的替补,其中要有三十人次以上的野性德鲁伊。
人多的时候对站位和走位就有更高的要求,十六人方案出现意外的情况会多一些。而且两个方案都不保证后期会不会现什么意外情况。
这个时候第皮埃斯的作用就被凸显出来了,也验证了以前铁牧经常挂在嘴边的“一个团队必须要有一个强大稳定的盾战士”的说法。野外boss拉在固定位置不动,扛得起各种伤害的强硬盾战。否则,boss的仇恨目标一旦开始混乱,再多的人也不够灭的。
最终铁牧还是选择了十六人方案,他相信自己的队友们,可以做到不犯低级错误。
铁牧的指挥没有问题,队友们的走位也没有问题,替补的肉盾们也都很机灵,但是生命值的时候,突然提高了攻击频率,各种技能的冷却时间足足减少了50,需要分担伤害的倒人技能“军刀猛刺”变成了7.5秒一次,猝不及防之下,第皮埃斯也被秒杀了,团灭。
不过不是什么大问题,多来点肉盾就是了。第皮埃斯现在完全沉浸在战斗的乐趣中了,40级进一步开放的自由度,让他有了更自由的动作空间,躲闪、侧挡、翻滚这些动作已经十分娴熟,甚至封堵、绕后这些升级版的动作也玩很溜了。
接下来的正式攻略中,铁牧尝试着召唤出了一个土元素领主,但是领主的嘲讽无效,也不能承担