《植物大战僵尸》自推出之后,获得众多好评,玩家不断增长,取得如此成就的原因大致为这几个方面,在画面表现上充满特色,界面整洁漂亮。
比大多数塔防游戏有更多的内容,在声音表现上,游戏中有精致的游戏画面与声音,僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异,同时还更新有奖励型的音乐与视频。而且每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候还想再玩最后一关,游戏无限次重玩,不会经历两次同样的事件。
此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。
李哲觉得这是一款经典的游戏,他记得自己从09年这个游戏刚出来的时候就开始玩了,玩了一段时间之后停止了,而在19年的时候,已经是第十个年头。虽然他不是仍然大热的游戏,但仍然是很多中年人,抑或是年轻人最熟悉又最解压的游戏。
十年间,植物大战僵尸衍生产品及变种产品无数,一代又一代的孩子都对这款游戏有着深刻的记忆。若论其深刻含义,说其一定程度上代表了他的童年的一部分都不为过。
这款游戏李哲在刚玩的时候,像是发现了宝藏一般,愉快的玩耍了好长一段时间。
当然,有人喜欢,自然也有人不喜欢了,游戏这种东西,就是针对特定的人群的,如果谁都喜欢,那岂不是全世界都在玩游戏了啊。
网上很多人对这个游戏的评价还是比较好的。
曙光集团是个人性化的公司,一切以客户的美好体验为准则,如果客户有意见或者建议都可以提出来。
例如这种:“我很喜欢这个游戏的设定,但是希望除了通关类的,还可以增加一些休闲又新颖的玩法。毕竟只想放松大脑,并不想继续疯狂的研究战略战术。闲下来只想玩点有成就感的游戏,并不想竞技游戏被玩家虐,单机游戏被电脑虐。给人一点小小的鼓励不行吗。就算通关也并不让我感觉快乐,只想玩无脑巨爽小游戏或是什么其他类型的巨爽游戏。
一周结束,本来准备放松心情,端着茶晒着太阳,美滋滋的打开游戏,然后被虐了,发现这一周的恶劣心情都是游戏带来的,可我本来玩游戏的目标是让我开心,不是被虐啊。”
对于好的意见或者建议,曙光娱乐不会无视,而是会曙光家园里发起话题,让大家讨论和投票,如果投票通过,就会进行优化。
李哲记得,《植物大战僵尸》发布三年之后,游戏公司一年内的总营收超过了1亿美元,已是当时最为成功的独立游戏公司之一,而那家公司的i也被提上了议事日程。不过这家公司最后还是决定将公司作价7.5亿美元出售给电子游戏产业巨头ea(艺电)。
原本那可是一家名不见经传的公司,凭借《植物大战僵尸》才咸鱼翻身,ea也是冲着《植物大战僵尸》才会收购的,也就是说,如果没有意外,《植物大战僵尸》在三年之后价值7.5亿美金,也就是五十亿元。
而游戏公司被收购之后,管理层也就换人了,还实行了裁员,慢慢的这家公司就走向了衰落。
在外界的一片质疑声中,发布了众人翘首以待的《植物大战僵尸2》,但仅发布移动版而放弃端的决定在当时引发了不小的争议。
此外,不同于上一版本只需要付费下载即可体验全部游戏内容,《植物大战僵尸2》的氪金属性也十分明显,玩家可免费下载,但游戏中设置了各种收费道具引诱玩家不停地付费解锁,甚至因在中国区增强了游戏难度而引发众怒。
李哲自然不会让这样的事情发生了,不管是移动端和端口都非常重要,两个客户端操作的方式都不一样,而且现在这个游戏是曙光游戏,作为一家华夏公司,不可能在华夏区刻意增加游戏难度。
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李哲的两个孩子从来没有娇生惯养,就是不会什么事情都任由孩子的性子来。
他不想让孩子在成长的道路上任何障碍都没有,让孩子一直生活在无菌的环境当中,这不是他的本愿。
如果,孩子的成长道路上,父母做好了一切的安排,甚至连未来要做什么都给规划好了,那就真的是像那句玩笑话‘孩子就像父母创建的一个游戏账号,取名字,练级,氪金。’
这样的孩子跟一直接受父母的操控的提线木偶有什么区别?
任性的性格一般都是娇惯出来的,所以李哲在对待孩子的时候,绝对不会因为孩子哭闹或者撒娇就轻易的妥协。
孩子不吃饭怎么办?
难道要端着饭碗,拿着勺子,追着孩子喂饭吗?
李哲从来没有做过这样的事情,江缘就更加不用说了,她通常在家就是严母的角色,孩纸不吃,那就不管,饿一顿,期间不可能给零食什么的,然后下一顿就自己会吃,不饿一下就不知道肚子饿是什么滋味。
人活着就是为了一张嘴,活字三点水,吃点好的,喝点好的,聊点有意思的。
其实直到目前为止,李哲和孩子之间最大的争吵就是李哲不小心踩死了一只可爱的小乌龟,这只小乌龟是孩子们养了几个月的宠物。为此李筱瑾和李少瑜联合起来和他生了整整一个晚上的气,第二天都哄不好那种,特别是李筱瑾,那是她养的第一只宠物了。
其实有钱人家的孩子,童年总是比较幸福的,毕竟想要什么就有什么