十月是星火科技星火游戏成立以来至关重要的一个月。
在十月里,星火科技运营的《天天》将会上线3.0版本,希望凭借“免费+会员”的策略将市面上其他即时通讯软件彻底赶出市场,就算无法彻底赶出市场,也要让他们翻不了身。
十月里,星火游戏的《全民棋牌游戏大赛》也将在初期筹备结束后正式对外宣布,一旦正式宣布,那星火游戏将会更加忙碌,由一家成立时间刚刚满半年的公司举办华夏国第一场全民比赛,难度可想而知。
但是只要这场《全民棋牌游戏大赛》成功举办了,那对星火游戏的影响将非同一般,顺带着《天天》也将获得更多的用户、更多的收益。
必要时刻杨旭会从学校请假,回公司坐镇,发生意外的事情也能迅速知道并想办法解决,杨旭管理公司的能力远远不如职业经理人,但脑海中来自平行世界的记忆能够让杨旭拿出许多其他人绞尽脑汁的无法想到的创意和思路。
随着时间流逝,即时通讯领域的战争愈发激烈,九月结束,《天天》日活跃用户已经突破3500万,但市场份额降低到92,《叮叮》凭借“捆绑+免费”的战术一举获得4市场份额,其他七款即时通讯软件一共占据4市场份额。
总的来说《天天》的收费用户数量和日活跃用户数量都在以一个不错的速度增加,但是《天天》的市场份额减小了,只能说其他公司对即时通讯软件下了大力气宣传,吸引更多的上网用户成为即时通讯软件用户,一部分用户留在其他即时通讯软件,另一部分用户流入《天天》。
免费战术虽然好用,但是大多数网友已经看透了大公司的“先免费后收费”策略,没有因为其他即时通讯软件免费就轻易更换自己已经使用一段时间的《天天》,更何况双方在功能上还有一点差距。
然而刚刚进入到十月,情况发生一点改变,或许是因为《叮叮》取得一些成绩,银狐科技往即时通讯领域投入更多的人手和资金,使得《叮叮》的新版本开发速度加快。
十月三号就发布最新版本《叮叮》,几乎在功能上与《天天》平齐,而《天天》的3.0版本还需要至少半个月时间才能上线。
《叮叮》在功能上与《天天》平齐,“捆绑”战术让《叮叮》有高安装量,“免费”战术让《叮叮》吸引一大批用户,在《叮叮》新版本上后,其市场份额正在以肉眼可见的速度增加中,《天天》和其他即时通讯软件的新增用户在不断缩减。
即时通讯领域的鄙视链依旧存在,不过它的效果越来越低,这也是没有办法的事情,就像是一个热门话题,过了一段时间就会冷却,想要一直是热门话题几乎不可能。
不单单是《叮叮》,《悠悠》、《玲玲》等即时通讯软件的新版本很快也会上线,到时候即时通讯领域的新用户争夺战将会更加激烈。
之前《叮叮》上线以及更新新版本的时候,《天天》会立即拿出新版本,在功能少压制《叮叮》,而这次《叮叮》上线新版本好几天时间,《天天》都没有上线新版本。
参与到即时通讯领域的几家公司当即明白了一件事情:
肯定是星火科技在《天天》上已经没有新的创意,只要我们的即时通讯软件上线新版本,《天天》将再无功能上的优势,虽然《天天》的用户群体非常庞大,但是《天天》是收费的,我们的即时通讯软件是免费的,一定能够抢占更多的市场份额,甚至有可能将《天天》从现在的霸主位置拉下来。
随即各家公司纷纷向即时通讯领域投入更多的人员和资金,加快自家公司的即时通讯软件开发速度,扩大宣传。
和即时通讯领域不同,棋牌游戏平台这边依旧只有《星火棋牌游戏大厅》一款软件,有不少游戏公司或者游戏公司和互联网公司联合开发棋牌游戏平台,但是这种连接互联网的游戏平台大家都是第一次开发,只有《星火棋牌游戏大厅》作为参考,各家公司需要半摸索着的前行,还需要一段时间才能将适用的棋牌游戏平台拿出来。
游戏公司和互联网公司合作也是没有办法的事情,就算有游戏公司是专门开发电脑游戏的,其宣传渠道都是在线下,线上宣传渠道比较少,只能是上各大门户网站和论坛打广告。
倒是《星火棋牌游戏大厅》用天天号登陆让一部分人想到思路,可以直接利用即时通讯软件为棋牌游戏平台引流,这是一个非常好的宣传渠道,《星火棋牌游戏大厅》用户更是无法摆脱《天天》,让《天天》有了更加稳固的用户群体。
即时通讯领域的战争愈发激烈,棋牌游戏平台的战争很快也会开启,有人说星火科技和星火游戏会在这两场战争中一败涂地,天才创业者将陨落。
也有人说星火科技和星火游戏会被击败,但他们的产品还是占据一部分市场份额,最好还是现在将公司卖给其他大公司,杨旭能够直接成为百亿富翁,或者一跃成为某家大公司的股东。
唯有说星火科技和星火游戏能够击败其他对手的人非常少,创立时间短、底蕴差、资金不足是最关键因素。
资金不足实际上已经不能算是原因,星火科技星火游戏一个月的收入已经突破4.5亿,收益率非常的高,其中九月份里星火游戏的《三国杀》卖出233.5万份,为星火游戏带来近亿收入。
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