那楼主表示,臂力决定了玩家外攻击属性,在没有好内功的游戏前期加臂力的确会有一些优势,可是等玩家加入门派学习了内功后,便可以用内力催动招式附加内攻击。
玩家的内力值越高,内攻击就越高,中后期玩家学习了中高级内功后,攻击力基本就主要以内攻击为主了,因此臂力这个属性是比较鸡肋的。
根骨也是一样,再高的防御也不如闪避和速度,只要身法足够高,根骨的作用也不会太大。
所以一般情况下高手玩家随机选点的时候都应该选身法和悟性比较突出的角色。
毕竟身法可以提高玩家的闪避和速度,悟性可以更快速的领悟和修炼功法,有了这两样属性,根骨和臂力就无足轻重了。
“呵呵!”
看到这里,王远淡淡的笑了笑,随手关上了论坛。
的确,这楼主分析的非常有道理,但是根骨臂力作为游戏里四大主属性的其中两个,真如他所说的那样没用,龙腾公司做的游戏格调就太低了。
身法再高,能绝对闪避吗?内力再高消耗完了怎么办?再者说了,真的是悟性越高,内功的修行就越快吗?
这些深层次的东西,都是楼主所没有考虑到的。
游戏本就是多样化的选择,千篇一律的选择悟性身法这样的江湖还有什么意思?游戏之所以有随机属性的设定,不就是为了让玩家体验不同的选择吗。