武林小说>网络游戏>未来光脑系统>第四十二节 天蓝版植物大战僵尸

所以陈东不打算做网页游戏,粗制劣造或许可以圈到钱,但做精品可能赚不到钱。

然后就是大型的单机游戏,原时空因为盗版横行,所以大型单机游戏很难发展得起来,制造一张光蝶的成本最多几毛钱,盗版商卖三、四块一张也有超过10倍的利润,而游戏开发公司之前投入大量资金开发游戏,要收回成本,至少一张光蝶要卖几十元。

因为原时空打击盗版力度不强,抓到最多罚点钱,再加大家的正版意识不强,所以盗版行业猖狂,而大家也喜欢去买3、4块一张的盗版光盘,几十块钱的游戏光盘很少有人会买,游戏开发商收不回成本,要么倒闭,要么转行做网页、网络游戏。

而这个时空,国家对版权的保护非常严格,打击盗版的力度非常强,抓到盗版商就不是罚点钱就可以解决的,因此,盗版行业在这个时空几乎绝迹了,民众也形成了正版意识,音乐、电影、游戏在这个时空繁荣起来。

陈东打算先做大型单机游戏。

在原时空,早期在国内火爆的单机游戏。

国产的有西山居的剑侠系列,像素软件的刀剑封魔录以及烛龙的古剑奇谭,仙剑系列,轩辕剑是台/岛大宇公司做的。

国外的有日/本光荣公司的三国系列,美国的帝国时代系列,文明系列,星际系列,魔兽系列,红警系列等等。

但是到了近些年,国内拿的出手的单机游戏乏善可陈,在国内火爆的更多的是来自美国的单机游戏。

红警系列、星际系列、魔兽系统经过这么多年还在经久不衰,但刀魔封魔录,剑侠、古剑奇谭对于很多90后的可能听都没说过。

还有植物大战僵尸,愤怒的小鸟这些在国内引起火爆的经典游戏。

在这个时空,这些游戏通通没有。

在光脑单机游戏兑换库中有很多选择供陈东选择。

首先将早期的经典单机游戏排除了,早期的单机游戏因为技术的原因,制作相对来说,比较粗糙。

其次,把红警系列、星际系列、魔兽系列排除了,因为这些游戏制作起来很复杂,需要很高的制作成本,还有就是这些都是西方文化背景,不合适。

陈东最后选择了植物大战僵尸,游戏操作简单,制作简单,不需要太高的制作成本,里面的僵尸、植物东西方都共通,是一款很适合休闲娱乐的游戏。

植物大战僵尸在原时空,是由美国popcapgames公司制作的,于2009年5月5日发售,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物大战僵尸一销售引起了玩家的火爆,太阳花,豌豆射手等各种各样的植物家族以及僵尸家族成了网上热门的词语,各种植物大战僵尸攻略出现在百/度热搜词条里面,一大波僵尸正在靠近你的花园……,这个词成为了年度最火热的词语。

在q/q,微/薄,论坛上植物粉得意地晒出自已的通关成果。

在美国,街头出现僵尸和植物的coy。

在广告界,僵尸们开始代言牙膏的广告了。

而在图书出版界,2012年图书市场上有一本书叫《植物大战僵尸》,上市八个月就创下500万册的销量。

在电视界,植物大战僵尸被拍成连续剧。

围绕着植物大战僵尸这个火遍全球的游戏,逐渐形成了一条文化产业链。

……

不能不令人惊叹植物大战僵尸的影响力。

陈东就是要把这个火爆全球游戏做出来。

陈东在光脑上点开娱乐列表,选择游戏项,再接着从游戏项内选择单机游戏项,最后从单机游戏项内选择植物大战僵尸。

一点开植物大战僵尸,出现5个游戏文件压压缩包,分别为游戏策划文件包,游戏图片文件包,游戏音乐音效文件包,游戏引擎文件包,游戏程序文件包。

在每一个游戏文件包后面标注有兑换所需积分,再加以注明其用途。

比如游戏音乐音效包,兑换所需15点积分,包含有原版植物大战僵尸游戏中所有音乐音效。

游戏图片文件包,兑换所需要21点积分,其中包含原版植物大战僵尸中的植物、僵尸图片,用户界面,背景图片。

5个游戏文件压缩包中,构成制作植物大战僵尸所需要的所有元素。

陈东查看了下积分,66点,不能够全部兑换5个游戏文件包,选择那个游戏文件包,放弃那个游戏文件包,这要求陈东懂得取舍。

陈东沉思了一会儿后,很快就有了答案。

游戏策划文件包,所需积分18点,毫无疑问,这个必须选,一份游戏策划几乎等于一款游戏的灵魂,制作一款游戏所有的工作都是围绕着游戏策划创意展开的。

游戏图片文件包,所需积分21点,这个要选,原版植物大战僵尸之所以能取得巨大的成功,很大一部分功劳要归功于美术设计,植物不再是一颗不动的植物,在他们笔下变成一个个奋勇保卫庄园的小精灵,可爱,勇敢,坚毅,乐于牺牲,团队协作这些良好品质在各种不同的植物精灵身上体现出来。

而僵尸也不再是阴森、恐怖的东西,在他的画笔下,变成了阴森、恐怖的元素被刻意淡化了,变成可爱,搞笑的东西,手抱着吉它跳舞的跳舞僵尸,骑着弹跳杆的跳跃僵尸,身上绑着气球的


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