“面部表情的采集就是通过它实现的吗?”
“没错,这是头戴式摄像头,是卡梅隆的点子,不过他还没用上,你倒是比他先用上了。”新西兰惠灵顿,维塔数码的总部,视觉特效总监乔.莱特瑞笑容满面的说道。
“呵,这么说我就是第一个试用者了。”林雨泉饶有趣味的看着面前的摄像头设备,笑着对乔.莱特瑞说道:“我想卡梅隆导演肯定不会介意我替他试试效果的,这样的话,他明年拍摄的时候就能直接运用更为成熟的设备了,而且我觉得身为设备的使用者,你们应该支付我一些报酬才是。”
“呃,天啊!”乔.莱特瑞抚了抚额头:“我们现在可是替你节省了那么长的时间,林,你居然还问我们要什么试用报酬,这实在太让人伤感了。”
林雨泉忍俊不禁的笑了笑,不为所动的说道:“替我节省时间,不就是替你们自己节省时间吗?你们的人员开支可是非常庞大的,说起来还不是你们赚到了。”
“好吧,林,你果然不愧是做导演的,我说不过你。”乔.莱特瑞耸了耸肩。
“呵,看来是彼得.杰克逊导演给你们留下了很深的心理阴影啊!”林雨泉笑了笑。
顿时让乔.莱特瑞苦笑不已,什么跟什么啊,不过林雨泉倒也没说错,工作中的彼得.杰克逊是非常恐怖的。
经过这一插曲,两人也继续刚才的话题。
“除了这个头戴式摄像头。具体是怎样实现面部表情采集的呢?”林雨泉感兴趣的问道,在他构思的影片中。会有许多近距离的特写面部表演,这些面部表演不仅能传递出猿族等角色充沛的感情,还有助于很好的诠释故事。
“这就要运用我们维塔自己研制的面部解算器软件了,这个软件可以捕捉人物的面部表情转化为你所需要的猿族、狮族等兽类表情,具体来说就是头戴式摄像头捕捉的面部表情数据被分析并用面部解算器解算,以产生一组混合形状和面部肌肉运动的设置,继而捕获数据被进一步稳定化,再由人脸转换为猿的面部。同时生成系统,让动画师调整唇形同步,修正表达,最终更好地将动捕演员的表演还原到猩族、狮族的脸上.......”
一说到和特效技术相关的内容,乔.莱特瑞立刻神采飞扬,通过他的介绍,林雨泉总算对面部表情捕捉有了大概了解。在听的过程中,不住的点头。
“虽然说数据也可以被直接应用到人脸支架的一组点上,但这种系统很少使用,并且只能在捕捉的面部和模型一致情况下使用。就算如此,也还是会出现噪音和错误,因为备用的原始采样很难纠正。也很难适应删减。
但使用我们的面部解算器就不同了,动作捕捉数据被解读并转换成另外一种格式,好被处理、过滤.......完全没有任何麻烦,不仅脸部捕捉,我们还有身体骨架解算器。运用后,可以有效避免因为演员身体跟猿族、狮族等兽类肢体长度和关节不搭调的情况。”乔.莱特瑞自豪的说道。
“厉害!”林雨泉很配合的竖起了大拇指。但他的赞叹的确是发自内心的,果然不愧是制作了《魔戒》三部曲和《金刚》的团队,在动作表情捕捉领域,他们是当世全球最好的团队。
林雨泉的赞叹无疑让乔.莱特瑞愈发自豪,这不是拍马屁得来的那种虚荣心,而是自身努力成果得到他人认可的成就感。
其后在乔.莱特瑞的引路下,林雨泉参观了为他的《蛮荒记:猿族崛起》负责动作捕捉和表情捕捉、最后的cgi生成以及后期特效的500人团队,虽然两人此前通过邮件和电话讨论过许多特效进程和想法,但实际旁观工作人员的工作,又是另一种感受。
作为一部需要庞大特效的奇幻巨作,《蛮荒记:猿族崛起》的特效当然不可能只有维塔数码一家公司完成,除了他们外,还有数家中小型的特效工作室分门别类的为影片打磨视觉效果,所有人的目标只有一个,那就是塑造一个最鲜活真实的蛮荒大陆。
“赚钱不容易啊,林你的电影需要的动作捕捉镜头工作量实在太庞大了,这算是我们接到的单子,不,应该是迄今为止所有电影中需求动作捕捉量最庞大的一部。”乔.莱特瑞感叹道,作为当今特效行业对动作捕捉技术运用最棒的特效公司,身为视觉特效总监的他当然对电影行业动作捕捉的情况了若指掌。
虽然动作捕捉在如今的电影行业已经不是什么秘密,但其实动作捕捉兴起的时间并不长,最早是上世纪90年代初的电影《全面回忆》首次使用了这一技术,用以生成身为男主角的施瓦辛格经过x射线的镜头,当时这只是一个仅有几秒钟的镜头,其后,这一技术渐渐开始被越来越多的电影采用,詹姆斯.卡梅隆在1996年拍摄《泰坦尼克号》时,借助动作捕捉技术建立了cg人物动作库,由此生成了泰坦尼克号船上的一大群形态各异的cg人物,乔治.卢卡斯在1997年拍摄《星球大战前传一:幽灵的威胁》时,应用这一技术塑造了加.加.宾克斯的怪异造型,以电视游戏《最终幻想》为基础的cg动画电影《最终幻想:灵魂深处》在2000年的时候更是首次实现了全程都用动作捕捉以及多人同时捕捉,不过这部开创性的动画电影却遭遇了票房和口碑的双重失败。
一直到这时候,动作捕捉虽然被运用到电影拍摄中,却没有在影迷中造成什么反响。直到2001年,由他们制作特