「貂蝉」的这一组卡,不,是「剑盾侍女」的这一组卡,和「陷阵营持旗兵」的差不多,都是一张n阶的精灵,搭配一张时空卡,和一张羁绊卡,两者的特色也很鲜明,只不过如果「高顺」这一组对应的是进攻,「貂蝉」这一组却不是对应的防守。
当然了,其实「高顺」这一组而言也不完全就是对应的进攻,刃心更多从「高顺」身上看到的,或者说他所欣赏的是,亦并非是「高顺」的进攻能力,而只是他的忠诚,忠诚是很难得的一件事情,至少现在来说,大概刃心自己是没有完全做到,因而他才会那么的尊重「吕玲绮」,也许是这样。
那但从两组卡来说的话,「高顺」的「鬼神降临」好歹还能从墓地召唤出[鬼神]化的「吕布」,这个是很厉害的,但这张卡实际上没有办法打动刃心的,也正是在于这个从墓地召唤的条件了,因为要发动这张卡的效果,远远和这张卡的强力是不成正比的。
[鬼神]和[战神]一样,也是一共有三个效果,①该精灵攻击时,敌方所有卡的效果不可发动;②该精灵作为攻击对象的精灵必定破坏;③该精灵战斗破坏精灵时,敌方场上所有的精灵破坏。
这三个效果无疑都是很强的存在,横向对比的应该是「长尾为景」的[百战],「长尾为景」的特性[百战]不考虑出场时将所有放置精灵翻开,特性无效化的效果,[百战]的两个实战效果分别为:①只要该精灵存在于我方战场上,我方所有精灵发动攻击时,那个战斗阶段的结束之前,敌方战场上的所有时空卡、羁绊卡效果无法发动,敌方战场上的所有时空卡,羁绊卡效果无效化;②「长尾为景」攻击时,作为攻击对象的精灵特性无效化,「长尾为景」战斗破坏敌方精灵时,可以破坏掉敌方战场上的所有时空卡,羁绊卡。
这样的对比之下,首先无论是[战神]还是[鬼神],乃至于[百战]都是很厉害的特性,「吕布」有攻击和防守两种形态,默认的[战神]防守,[鬼神]的进攻期间,敌方战场上的所有卡牌效果不可发动,这个效果的含义不包括已经发动的效果,却包括所有卡牌类型,这是和[百战]不同的地方。
相应[百战]只是针对时空卡和羁绊卡,而[鬼神]的所有卡牌效果不可发动这个强力效果,对应[百战]的补偿方案是,[百战]的收益,己方战场上的所有精灵都可以享受到,至于战斗破坏精灵特性无效化,对比必定战斗破坏精灵,以及破坏所有时空卡羁绊卡和所有精灵的衡量。
只能说是各有特色,而「吕布」的[鬼神]针对于精灵的威胁更高,必定破坏精灵的效果,这个刃心只有在「立花道雪」的「雷切」看到过,「吕布」这里则还是加强版,有了一个必定击破的额外强化,这样算下来,「鬼神降临」这张卡是必定不亏的,一个[鬼神],哪怕只有一回合出场,那也是能起到至关重要的作用。
却也正是这个哪怕一回合出场,成了刃心一时皱眉的原因,这个一回合的前提首先「吕布」必须在墓地,这个很重要,也就是说,这张「鬼神降临」无论实战的效果如何,刃心发动这张卡至少还需要一个到两个前提步骤,要么是通过某种办法直接将「吕布」送入墓地,这是一步到位,却只能让[鬼神]化的「吕布」上场一回合的高效战略,而且这同时意味着这一回合的把控需要相当的时机需求。
再要么,就是先将「吕布」召唤上场,然后让其破送入墓地,这是两个步骤,但这第二个步骤的收益最大,却也最为麻烦,因为这个首先的前提是「吕布」要被击破送入墓地才有后续,那问题也就来了,这个时机恰恰是没有办法被刃心控制在手中的,也就是这个破坏「吕布」的步骤,由对方来完成,而非是刃心。
这就首先是刃心由转动转为被动的一种假设体现了,而这种体现首先是不利的,尤其是在没有确定对手的类型之前,可能非但起不到什么好的作用,反倒是会坏事,而更坏的结果不用说,万一「吕布」离场时没有送入墓地,而是返回卡组或者位面卡栏当中,或者直接消失了呢?
「鬼神降临」的问题,到这里应该就很清楚了,这是一张反攻卡,和进攻还是有区别的。如果只是为了发动一回合的[鬼神]上场效果,刃心只觉是没有必要这么做的,而只是作为备用,那么长的周期内一直卡着这么一张卡也很难受,「吕布」到底是要三只n阶精灵才能上场的卡牌,而将他加入卡组直接送入墓地又基本不可能那么做,这个和「陈宫」以及「雪姬」相冲突,那就算是由「猛虎出牢」的效果上场。
然而绕了这么大一个弯子,只是为了一个[鬼神],就显得有点得不偿失,「吕布」的攻击到底是8点,他要是作为[战神]这个数值说的过去的话,那[鬼神]还是有些奇怪的。而[鬼神]和[百战]这样的特性是很厉害,但真正要说有多厉害,那还真的不好说。
这到底就是一张卡,而一张卡的价值往往是取决于环境而非是恒定的本身效果,加上刃心的主战精灵是「吕玲绮」不是「吕布」,所以「鬼神降临」的延伸好像没什么太必要的样子,如果这是一张可以直接将「吕布」的特性从[战神]转为[鬼神]的效果,或者如同「炎魂的觉醒」一样召唤时改变可能还好些,可现在不是,这便让刃心不由将目