武林小说>网络游戏>超次元卡牌对决>第四百一十二章 创造与毁灭

圣徒打出了「创世纪」,辉夜紧跟着就是「失乐园」,说是旗鼓相当,无非于此。

光出现在圣徒的主场时间,消失在辉夜的主场上,这一来一回,也即是有来有去了。

光在这一回合终归是完全消失了,然后暗便出现了,肉眼可见的漆黑在辉夜的笑声中占据整个空间。

那光使人可见,暗是不是就令人什么都看不见?

没有这么简单的,光给人来带闪耀,暗的黯淡如今同样展现在众人的眼前,「失乐园」并非是令整个战场再度回到虚无,而是令光转为暗,令善变为恶,令正转为邪。

当然这就是抽象的一种说法了,实际的改变则是,这张「失乐园」打出来的一瞬间,刃心和圣徒这边的生命值首先受到打击。

“什么……”

刃心发出惊呼的时候,从四面八方而来的阴冷已经向着他和圣徒快速蔓延过来,一时这种仿佛要钻进人内心的阴暗,令刃心都不寒而栗。

“lp:29。(30-1)”

而现实的改变,则是刃心和圣徒的生命值当先降低了1点。

“lp:31。(30+1)”

且与此同时,辉夜和天罪的生命值提升1点,这就是很不正常的效果了。

便听辉夜在这个时候冷笑道:“「失乐园」的效果,一回合一次,敌方的生命值上限降低1点,我方的生命值上限提升1点。且之后的每个我方回合开始后,这个数值会叠加1点。”

辉夜很在这方面很现实,但这个现实的效果也一时强的反而有些过于“虚幻”,或者说太脱离现实。

与此同时,「失乐园」的效果出现。

「失乐园」

世界卡

效果:一回合一次,敌方的生命值上限降低1点,我方的生命值上限提升1点。此后每个我方回合,对应数值+1。

辉夜的「失乐园」和圣徒的「创世纪」有一点相似,就是两者都是循序渐进的卡牌,也就是比较偏向打一场持久战,而「失乐园」明显比「创世纪」更加实际一点。

我方生命值+1,敌方生命值-1,综合下来可以视作是2点的数值,这个效果并不强,但作为立刻生效的效果,也不能完全忽视,更加不用说其还是一个有后续效果,会持续发动作用的卡牌。

第一回合是1点提升,1点的伤害,第二回合可就是2点提升,2点伤害,第三回合是3点提升,3点伤害,以此类推,由此到了第四个回合和第五个回合,乃至于更后期的时候,「失乐园」的效果会有一个质变的程度,直到成为敌方对决者要命的一张催命符。

总得来说,辉夜的「失乐园」最强势的应该是第五六回合往后面,因此如果按照「失乐园」一直存在于战场上,每一回合都发动效果的前提来算,四个回合,己方生命值会提升1+2+3+4的一共10点数值,敌方生命值则会对应失去10点左右的生命值,且在那之后,每一回合的数值都是5点朝上走。

也就是单算「失乐园」这张卡能赢的情况,在不考虑敌方生命值恢复的情况下,是8个回合,也就是1+2+3+4+5+6+7+8的一共36点伤害,其中第七个回合是28点,到第八个回合超过30点,而且这还是建立在己方的生命值同时会达到30+36的66点的基础上。而8个回合的时间固然不短,但实际上用不了八个回合。

因为「失乐园」效果发动期间,双方不可能什么都不做,故这样看起来越来越高的伤害,若是同时在处于激烈战斗中的一方生效,那对另一方就很致命了。

这是为什么说「失乐园」最强势的时期是第五个回合开始的原因,如果在那之前,己方通过战斗或者其他方式已经对敌方造成超过10点以上的伤害,那么后续理论上三个回合斩杀对方的时间,缩短到一两个回合内,而那才是针对于敌人的生命值倒计时。

这么看的话,「失乐园」的效果算是很强了,即使就算是现在的次元对决,一般不可能进行到超过五六个回合,甚至于在三四个回合时就可能结束战斗出结果,毕竟卡牌的资源在那里摆着,而超越召唤和位面召唤的出现,使得每一回合的主战方基本都有着强势的火力来终结掉对手,这种情况下持久战的理论很难完全实现。

而且还有一点,现如今进行的次元对决,是四人对决。

四人对决,且还是以辉夜本身的回合计数,在这方面来说,「失乐园」的效果是被消弱了,但同时也有一点,刃心没有忽略。

那就是圣徒,圣徒的「创世纪」同样是七个回合,而四人对决中的七个回合,说实在的,刃心还从来没有在四人对决中打到过第七个回合,这是刃心担忧的另一个点,在常规的次元对决中撑到第七个回合很难,在四人对决中其实更难。

刃心想不到圣徒打算如何做到这一点,却是如今如果再有了辉夜的「失乐园」压制,刃心不理解的实则是,就算圣徒能够坚持到第七个回合,又有什么意义?

第七个回合,就算什么都不干,辉夜也能够打出28点的伤害,提升28点的生命值,而这时,圣徒的生命值将会只剩下2点。

2点的生命值能做什么?

除非第七个回合,圣徒确定自己可以赢。

否则毫无意义,更加不用说,他甚至于可能根本坚持不到底六个回合。

“哼哼……”

辉夜这时注视着圣徒,面上满是阴冷的笑,仿佛在说着,他早就已经料到了圣徒的把戏,而他已经死定了。


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