和风家兄妹一起吃晚饭的时候,叶楚楚把她从小金那里听来的关于潘多拉位面的资料大致介绍了一下。
潘多拉位面,是一个低能级的位面。
在该位面上,经常能遇到一种叫“潘多拉之盒”的盒子。
这种盒子打开后,会发生各种不可预测的事情。
比如蹦出一个怪来,或者掉落一件装备什么的。
脸特别黑的,给你一个所有属性ff,也很正常。
潘多拉位面,因为这些奇怪的盒子而得名。
18开拓小队领的这个探索任务,目标是完全探索4张区域地图,把一张区域地图上所有的地图阴影全部探索出来,就算完成一张区域地图探索。
在饭桌上,风继续吹问了一个奇怪的问题,“你是神圣艾玛帝国的,我选的自由同盟,我们好像是敌对关系吧?到了潘多拉,是不是能pk了?”
这个问题,一下子把叶楚楚给问倒了。
她完全没想过这个问题,她之前接触的所有玩家全都是来自生命恩典位面。
大家同属于神圣艾玛帝国,不存在不同国家玩家pvp的问题。
这个问题,她回答不了,只能求助小金。
小金的解释是这样的,潘多拉位面的所有地图,除了今后建成的前进基地是和平区域,其它地图都是“一般区域”。
一般区域的意思,就是处于战争状态的势力或玩家,可以自由pvp。
这个战争状态,是比较宽泛的概念。
四大国家的玩家,处于天然的战争状态。
其它的战争状态,还包括互相宣战的公会、互相宣战的联盟、互相宣战的佣兵团,最后还有互相同意切磋的两个玩家。
到了潘多拉位面之后,在一般区域地图,叶楚楚和风继续吹,因为所属国家处于战争状态,直接就可以开片。
pvp获胜的没有奖励或惩罚,pvp失败死亡的除了跑尸体也没其他损失。
英纳瑞设定,死亡时最后一击来自怪物的,受到全身装备耐久-15的死亡惩罚。
最后一击来自玩家的,无死亡惩罚。
唯一的例外,是今后发生在玩家间的领地战争和位面战争,执行特殊的死亡惩罚。
不过,在一般区域,玩家可以通过设定,来关闭某类pvp。
例如,关闭国家间pvp,这样你的技能就无法影响敌对国家的玩家了。
正常情况下,敌对国家的玩家们,想组队是不可以的。
18位面开拓小队的情况例外,他们会天然组成一个团队,开拓小队团队优先级高于玩家自组团队。
到了潘多拉位面,只要开拓小队队员们都关闭国家间pvp,就和生命恩典位面没什么区别了。
解决了风继续吹这个困惑,风无音也问了一个问题,“潘多拉位面,算四个国家里面哪一个国家的领土?”
这个问题,叶楚楚自己就能回答。
这就要从英纳瑞四大国家说起。
四大国家:银叶联邦、艾瑞卡魔法王国、神圣艾玛帝国、自由同盟。
最早英纳瑞世界还只有一个英纳瑞位面时,这四个国家都不存在。
那个时候,都是一些小国家,彼此间经常打来打去的,从来没打出个结果来。
后来多重位面的秘密发现,又陆续和外位面发生了几场战争,再加上母位面失守,逐渐形成了位面守护协会这个组织。
位面守护协会在最初成立时,就有一些缺陷。
这个协会本来是英纳瑞人自发组织起来防守外位面入侵的,可是没多久协会就成了英纳瑞世界势力最大的组织。
本来位面守护协会应该理所应当地发展成类似中央政府这样的机构。
可是守护协会的成立宣言上,没有这一条。
协会还没来得及调整自己的组织目标,众神崛起了。
渐渐的就发展成了,众神主内、位面守护协会主外的奇怪局面。
再后来,一群不信仰神祗的魔法师们,建立了自己的国家,最终在法师中还诞生了共同意志的凝结“魔法女神密特拉”。
这位是唯一一位不是高举神座诞生的神祗,密特拉殿下也拒绝加入众神议会。
历史发展至此,英纳瑞世界还是一个很纯粹的幻想侧世界。
然而,多重位面不断被发现,更多的位面规则也在不断的融入英纳瑞。
终于,在融合了几个科技侧的位面后,一个以科技为主、幻想为辅的国家诞生了,“银叶联邦”。
银叶联邦诞生后,两大体系的融合让这个国家爆发出强大的生产力,在短短两百多年里,就成长成最强的一个国家。
神圣艾玛帝国和魔法王国,坐不下去了,支持银叶联邦中一群对联邦不满的势力,成功地对银叶联邦进行了分割。
分割出来的国家,叫“自由同盟”,这仍然是一个科技和幻想并重的国家。
历史发展到现在,形成了四大国度。
位面守护协会,是乐于看到这种变化的。
英纳瑞世界要是统一了,位面守护协会就没有存在的必要了。
对于玩家们来说,四大国家就是四个互相敌对的势力,只要离开安全区域就随便pk。
到这里,还不能回答风无音的问题,潘多拉算谁的?
答案是,谁的都不算,算英纳瑞的。
位面守护协会和四大国家约定,新位面发现时,属于英纳瑞的公共领土,任何国家的人都可以自由出入。
任何国家都可以自由在该位面建立自己的势力。
任