例如,气质是金属性的人,修习刚强霸道的功技就能发挥更大的威力;如果偏要修习柔和的功技,则武技的发挥就会变得不适应,威力也有所抵消。
唇海大陆上的孩子,从六周岁开始接受的功力启蒙,确定功力修炼者的气质。
检测孩子的气质,一般有多种方法来检测,一种较为简单的、较为有效的常用检验方法,通过向孩子展示五种不同属性的功技,再让孩子接触五种不同属性的兵器,如果孩子对其中一种表现特别偏好,则就可以确定其气质类型。
当然,也有部分情况是孩子不能确定其偏好的属性,这时就要使用更为细致的、通常耗费更多资源的检测方法。而这些较为精确检测的法门,为各个家族门派所秘而不宣,足见准确检测孩子气质的重要性。
★关于“适位功技”和“上位功技”
“适位功技”是指和自身阶位刚好相适的功技,如果换作再低一阶的人来就难以全力使用。对于武徒而言,适位功技是黄阶下乘。对于武士而言,适位功技是黄阶中乘。
黄阶下乘功技,易于得到,只要武徒们愿意,花上几百枚铜币就可以找适合自己的功技。
至于“上位功技”,顾名思义,是指比对应自身阶位要高上一层的功技,虽然使用起来没办法全力催动,但是对于提升功力得以“上位”尤为关键。比如说,对于武徒而言,黄阶中乘功技就是上位功技。
黄阶中乘功技,比较难得,单说价格上几千枚铜币就不是一般人轻易能拿出手的,这样的价格可是普通人家好几年的积蓄。
不过,只有当功力到了高级等级之后,上位功技对于提升功力和破阶的优势才得以发挥。所以,那些相对而言属于资质平庸的武修者,大多数会长久地停留在某一阶别的初级和中级水平,就算得到了上位功技,也很难成功上位到更高的阶别。
对于功力等级处于高级的武修者来说,上位功技就显得非常重要了!
那些拥有中乘功技的高级武徒,只要足够勤勉,能上位为武士只是时间的问题。也可以说,谁要是掌握了上位功技,那么升阶就算是有指望了。
一技难求,正是指“上位功技”之难求!
对于武师而言,适位功技是黄阶上乘,但要谋求的“上位功技”是玄阶下乘。玄阶下乘武技稀少,而又由于气质属性的适应问题,可供武师选择的余地不大。这样的功技,自然是各大家族的镇家之宝,卖价高升,却是有价无市。
★关于“回功时长”
回功,即功力的恢复,是真气能量再聚体内的过程。回功和废功者(废人)的“功力恢复”所指不同,前者是指功力耗竭(真气耗尽)之后的恢复,而后者指的是恢复重新获得功力yd_sjb;
的能力。
回功时长,是指功力耗竭之后到完全恢复功力所需要的时间长度。
有三种方式来回功:自然回功、运功回功和丹药回功。对应的就有三种回功时长。
自然回功,不释放功力自然“休息”即可,需要时间最长;运功回功,也称“调息回功”,需要打坐调息,比自然回功要快一倍左右;丹药回功需要时间最短,比运功回功快两三倍,但有副作用。通常所讲的“回功时长”是指自然回功的时长。
不同功力水平的回功时长不一样,功力水平越高,回功时长越长,所以强者们为了自身安稳一般不会轻易出手。
高级武徒的回功时长为二十分钟左右;初级武士的回功时长为三十到五十分钟;高级武师功力耗竭的回功时长为十五六个小时。
“白老爹虽有武皇功力,如果一场大战下来,势必要消耗巨大的功力,想要完全回功,也要花半年或更长的时间……”
通常功力耗竭之后要及时回功,如果多次不能在对应的“回功时长”内及时调回功力,会影响到武修水平的提升,严重者还会造成功力倒退。
★关于“饥饿时长”
六岁周之后,成为初级武徒者,相隔十二个小时到十五个小时才会感觉到饿意,中级武徒者是十六到二十个小时才感到饿意,高级武徒者则是二十二到二十六个小时。这个时间叫做“饥饿时长”。如果经常不能在对应的“饥饿时长”内及时进食,则会影响到武修水平的提升。
饥饿时长和武修功力阶段有关,功力阶段越高,饥饿时长越长。初级武徒饥饿时长为十二个小时,中级武徒者是十六个小时,高级武徒者是二十二个小时。二段武士,饥饿时长已达一天半。
徒阶者,每天必须保持两次就餐,以在饥饿时长来临之前补充好能量。至于六周岁之前,未及武修启蒙的幼儿,一天要就餐三到四次。
武灵以上,可以凭自身吸收自然能量达到自给,就算要通过食用补充能量,那也是罕见的药品,而非食物,便没有饥饿时长之说。
★关于“物品等级”
在这片异世大陆,万般物品根据贱贵程度划分等级,可分为十个品级,分别是:凡品、一到九品。
所谓凡品,指不需要耗费功力能量就可以轻易制作的物品,即纯粹体力劳动的产品。像日常生活中用的布料、桌椅和器皿等等,都属于凡品之列。
一到九品物品都称为宝物。武修世界,最为难得的就是宝物。宝物品级越高,越是凡人不可见之物。
宝物虽有九个品级,但在唇海大陆,七品以上宝