可以控制自己的体温、心跳见到血就兴奋这种天赋最容易让人联想到的恐怕就是传说中的吸血鬼既然能强化出一拳粉碎水泥地面的人多个血族基因也就不是什么不能理解的事了。再加上刚才你们之间的对话这位李珂应该是相当嗜血的战斗型人物并且有着冰冷不易亲近的性格年级最轻但杀伐能力却相当强大这也是她留在蜂巢清理通路而你们相继出来执行其他任务的原因。
然后就是周漪如果我所料不差她是你们临时的代队长能压制你们除了人缘主要的还是资历。她可能是你们当中经历冒险故事最多的因为我可以清晰的感觉到她在处理事情上自然流露出的态度那就是一切注重实效以目的为优先而从不掺杂过多的感情。这是主动或被动适应了优胜劣汰死亡规则的人所表现出来的特点照搬战争中人的心理变化就很容易得出这个结论。
根据互相补合的团队生存原则周漪最有可能扮演的是第一辅助角色她锋利的手指让我先想到的是手术刀而且流淌在指尖的战斗气息属于阴柔一系我估计她擅长的攻击模式应该是精准打击的飞针暗器一类跟踪盯梢也是她的强项所以由她暗中缀着我们再合适不过。
至于林南则是资历最浅的正式队员因为冒险中不可或缺的厮杀所以扮演角色大概是二号战斗员主要展方向是火力支援型的中距、近距战斗。
由于缺乏布局和制驭全局的队员你们采取的是‘控制’的生存策略也就是平衡核心队员的战斗水准依托团体互补来度过困境。因此三人的实力除了分工上的区别外高低差距不大这样冒险故事就不会因某人能力太过强大而难到瞬息影响其他队员生命的程度了。
不过这样的平衡队也有缺点那就是面强大点脆弱。策划的稍有不周某队员就有可能暴露在绝对的危险之下而环环紧扣的团队状态又意味着任何一名核心成员的损失都是难以承受的团队的整体能力因为一个人的缺少而出现致命漏洞被灭团也极有可能。
依此推断你们在最多两场冒险中先后或同时失去了布局的参谋和决断力的队长所以才急需破格提拔一名这方面专长的队员。冒险的幕后操纵者也就是你们所说的主宰虽然因没有战斗力异常突出的资深者而大幅度提高故事难度但强者普及的多寡仍是它决定难易度的重要参照条件也就是说四个资深者的剧情难度要高于三个资深者的e级剧情、d级冒险且有穿插可能就是这种推断的证明。
之所以是我留下而不是所有新人都参与蜂巢行动很显然蜂巢内的状况已经不是靠武力能够解决的。或者说武力方面不需要借助我们这些普通人。而且至少有一个敌人一定相当强大强大到平民连肉盾的资格都没有资格做而只能沦落为累赘。既然这样那么送新人安全脱离反要比让他们白白送命更妥当。
我说的可对?”
陈燃一番话说完不但林南连周漪都满脸的不可思议。
好半天林南才带着几分敬服道:“也许我们真的拣到宝了!”