瑞兹在新版本之中引入了一个比较复杂的机制,简单来说就是每使用五次技能就会获得一个buff,突然之间变得跟打了兴奋剂一样强大上几秒钟。然后在萎下来等待下一波五个技能叠满打新一针兴奋剂。
艾希也是一样,当她的普通攻击叠加到五下之后可以开启主动的q技能。严格来讲,q技能只要被点亮之后就会出现一个叠加buff的效果。艾希只要a出一刀就能够得到一个‘聚精会神’。
艾希的q在拥有至少一个聚精会神的情况下才可能被主动开启,得到一个最高60%攻速提升的效果。外加更多的减速效果。
只有在叠加了五下名为‘聚精会神’的被动,再开启q技能,q技能才会进入完全体。开启之后艾希也会获得一个兴奋剂一般的为时4秒的buff,效果很强大。
设计师在技能的设计上搞得越来越复杂,越来越考验玩家的阅读理解能力。简单来说,新的buff能够让艾希获得仅仅一次的攻击生命偷取,好歹算是能回一口血。此外,在buff持续的四秒内艾希的伤害会得到额外的提升。在被动技能的额外伤害之外还有另外一个新的额外伤害,虽说效果比不上被动带来的那么厉害,但也不容忽视。
新的艾希将会变成一个需要在战斗一段时间之后才能爆发的射手。先射敌人五下叠加被动,然后爆发小宇宙,打出四秒的超强伤害。
这样的设定对于瑞兹来说倒是没问题,毕竟瑞兹比较坦克,丢几个技能不算什么。不过艾希的被动‘聚精会神’的持续时间似乎很短,不能像安妮和凯南的被动那样赞起来,必须在战斗之中获得。对于一个脆皮射手来说,这种东西有些难为人。
一个adc在团战的时候射出五下不死而且还有空间可以继续输出。那基本上算是团战进入优势状态了。比较劣势的时候,adc基本上很难打出太多的伤害,a不出多少下。男枪这种射程的可怜adc在游戏后期的团战中。可能随便a个两枪丢个q也就差不多了。
而且团战之中的寒冰应该也不会有耐心a五下之后再开启q技能。q能够提高非常可观的攻速以及额外减速效果,大概a上一刀之后就开启了。也就是说,a满五下再开q其实是一个比较困难的触发条件。至少团战中困难。
对于没有位移的寒冰,q技能的伤害很可能不会提高这个英雄在逆风状态时候的战斗力,不过杀个龙什么的还是很强的,寒冰很可能会变成打龙速度最快的adc。
如果不考虑触发q技能的额外buff,只靠被动带来的伤害输出,新的寒冰在出装上将会极端偏向于攻击速度。
ad装备只需要出一个无尽就能让寒冰拥有非常可怕的额外伤害,就算寒冰不想出攻速。也必须掏出至少两柄红叉电刀这种东西。至于剩下的装备是出穿甲还是为了让q技能有所发挥而掏出几个坦克装,那就只能等改动上线再计较。
从目前情况来看。新的寒冰射手艾希就像是一个抗日神剧中的角色,想要爆种必须先被人按在地上殴打一阵。从这个方向考虑。让这个断腿英雄放弃鞋子出坦克装,老老实实的当一个炮台似乎也是可行的。不过这肯定是六神装之后的事情了。
一个英雄是否强大,主要还得考虑一个发育期的问题。新的寒冰是没有了e技能的额外金钱加成的,不管怎么说都少了几百块钱。由于艾希的被动额外伤害很容易触发,只需要a敌人一下挂个被动,之后每一刀都有足够伤害。
从这个方面考虑,艾希完全可以成为新一届的站撸王。不需要被动额外伤害最大化,只靠基础ad来提高被动效果也不是不能考虑。如果效果还算不错的话,这个英雄完全可以出肉打上单。
寒冰一脉那是出了名的擅长强开,艾希的大招是没什么太大变化的,在双方人员僵持阶段可以提供一个比较稳定的强开。艾希在拳头那边的官方定义是‘射手/辅助’,这个英雄是可以打辅助玩强开的。
曾经还有过一段时间流行辅助寒冰luo出复活甲,线上就是卖。虽说就流行了几周,不过效果上还是有一些的。也很欢乐。
值得注意的是,拳头公司为新的艾希提供了一个‘生命值偷取’的效果,就在满状态的q技能
被动之中。这意味着寒冰可以不靠装备就能够拥有一定的续航。至于效果可不可以支持这东西走上路当坦克,还得等改动上线再看。
不过就算续航能力比较扯淡。新寒冰依旧比较适合走上。毕竟这是一个拥有额外输出的英雄,也有技能提供额外攻击速度。新的改动并没有赋予寒冰什么团战能力,没有位移、没有夹子、没有盾、没有抗性、没有射程。
对于一个什么都没有的adc,团战显然不是发挥战斗力的地方。随便来个什么突脸舔两口,人就会跟个夏日里的冰棍一样融化掉碎在地上。
新的寒冰没有解决‘容错率’的问题,让这个英雄很容易挂掉。虽说那个强大的造伤害能力很值得四保一保一下,就像保护大嘴那种。不过那是比赛玩法,路人们想要用寒冰依旧比较困难。
寒冰不受欢迎。问题并不是输出上的问题,而是发育问题和团战输出空间以及容错率的问题。这一次拳头那帮设计师只解决了输出,同时还给了寒冰一个op的探视野的能力,这都