人马这个英雄已经非常热门了,这东西在路人局是非常好用的,从以前开始路人高分段上单就经常看得到。在巨人熔渣之前的版本,人马就不算什么特别冷门的英雄,比赛中出现后也起到了一些效果,但在各赛区的胜率一直很低。
这个英雄的伤害造成比较取巧,可以开着e技能用传送加家园守卫这种东西发动突然袭击,对敌人造成一次非常可观的攻击。
e技能的伤害值最高为360加上1ad加成,同时被动还可以在满级时将百分之三十的移动速度转化为攻击力,而且这个攻击力是可以得到三项加成的。
综合这三点,传送家园卫士强开的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,许多战队就是过于迷信这么个东西,想要尝试着打出这种效果,然后成功嘬死输掉比赛的。
现在有了熔渣巨人,人马的战斗力变得强大了许多,正常出装下能够在游戏中期多出三百以上的血量,还有一个灼烧效果。更重要的是,熔渣巨人加惩戒,给了人马一个快速发育的能力。
人马的清兵速度是非常快的,跑线速度也非常快。他可以扛着兵线和敌人上单的攻击快速收一波兵然后离开线上,去敌人的野区刷一波野怪再回线上收兵。
要知道这年头的野怪在拥有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的经济,跟一波兵线差不多。
人马可以靠着这种玩法,非常快速的发育,然后靠着良好的发育继续收线加入侵野区滚雪球,这就是目前人马与之前人马的差距。就强度上而言,可以说完全是两个英雄。
想要对抗这个东西。要么就选个推线快的英雄和人马对线,或者直接换路让推线快的双人路上去。再不然,就选个龙女和人马对刷。
龙女虽说没有人马那么高的上限。没可能搞出传送绕后一刀斩敌将首级的能力,不过其自身属性同熔渣巨人非常相称。极其适合这个装备。
人马这东西出熔渣巨人,其实属性上还是其次,主要还是为了其带来的发育能力。重要程度大概是三五开,发育重要一些,还有两成因素在蛤蟆的buff身上。而龙女这个东西则是完全不一样。
龙女的被动能够提供一个数值相当可观的双抗,十六级的时候有二十点。这个双抗看起来很一般,不过配合兰顿加女妖这种装备,龙女的抗性可以在只出一件抗性装的同时达到一个非常不错的点。所以龙女可以少出一件抗性装,多出一件血量装备。再加上这个英雄不需要攻击装,所以额外多出的两件坦克系列可以让她从熔渣巨人那里得到非常多的实惠。
作为一个坦克,龙女的伤害是非常可怕的,而且还是aoe。虽说爆发能力完全比不过人马,但团战时的更加更加稳定,输出方式也相对无脑。作为无消耗英雄,作为大招恢复速度极快的英雄,龙女在游戏中要比人马更加沉稳一些。
相比之下,人马在拥有大优势的时候虐起菜来非常惹眼。劣势局也有着打出惊天一击的能力,虽说可能性微乎其微。龙女则是在什么时候都能够保证不错的存在感,比较中庸。
相比起来。在优势局还是龙女更不容易被翻盘。人马这东西有可能浪着浪着就浪死了,龙女想要在优势局浪死,这可能性不太大。
这两个英雄目前职业赛场上要么是扎堆出现,要么是双双被ban。如果不能在敌人选到其中之一的时候用另外一个来克制,那就让敌人一个都选不到。选手们基本就是这么个逻辑。
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小桃的比赛依旧在banpick环节挂着,选人还没结束。魔兽利刃那边拿出了酒桶、轮子妈、风女和大树这种超级没伤害的东西出来。
其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯。将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。
团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念。只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。
在以往版本。打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。
当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。
除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。
相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。
作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。
靠着技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后w伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。