弹道技能和指向性技能,这两个东西究竟那一个更好用一些?这是一个几乎没有形成争论的问题。
在大部分玩家看来,指向性,就是瑞兹q技能那种点到就能丢出去的东西有着绝对的优势。不会q空,主要不是被小鱼人的e,剑圣的q这样的东西躲掉,命中率就是百分百。
相对而言,如小黄毛伊泽瑞尔那种弹道技能,一场比赛下来不知道要丢控多少,输出不稳定,非常不好用。
按理来说,弹道技能和指向性技能孰强孰弱这个问题是应该稍微争论一下的,因为这是个有着足够争议理由,悬而未决的问题。
拳头公司表示,指向性技能是英雄联盟游戏之初的一个设置,越是后期,这类技能的出现就越来越少。他们的设计师认为,这样用鼠标点人丢技能的方式过于无趣,让游戏和英雄缺少变化,可预测性不足,缺乏游戏性。
根据他们所罗列出来的这些问题,设计师对瑞兹的q技能进行了惨无人道的修改,q技能的射程变长,性质上成为了弹道技能。在瑞兹之前,小法也遭受了这样的待遇。
小法大热一周,然后坐稳了冷板凳。理由很简单,同q技能无关,只是e技能被改,核心战斗力消失无踪。玩家们一时间不知道应该怎么玩小法这个英雄,以前那种边缘晕人几乎就是稳定眩晕,在高手面前同指向性技能是没有区别的。一个如此op的存在,在上场比赛没多久之后就被砍掉,这让小法玩家们哀嚎声不断。
新的小法并不一定不强,只不过一时间没什么人愿意去适应这个e技能变得非常不直接的英雄。从前,小法在比赛之中只可能作为团控出现。以前的控制就不是那么稳定,现在被改成了一个彻头彻尾的发育型英雄,出现比赛中的可能倒也不是没有。严格来讲。小法其实很适合这个版本。
瑞兹的改动非常有趣,基本上算是一次比较大规模的重做。虽说重做等级没有塞恩那么高。但五个技能全部都被更改了一部分,好歹算是留下了法术机关枪的定位。
新的瑞兹q技能变成了弹道技能,射程增加;d大增;e技能的弹射目标变为六个,弹完之后还会再对第一目标造成一次攻击;大招提供减cd。
主动技能四个,其实改动上不算太大。最op的改动算是e技能,彻底提高了瑞兹的清线能力。以前的瑞兹想要快速收一波兵,基本上只能老老实实开大招。现在e技能变强之后,瑞兹虽说还是清兵速度比较慢的ap英雄。不过相比起来已经好太多了。
比较有趣的改动在于e技能,当瑞兹丢到五个技能的时候,战斗力会瞬间提升。主要提升的点在于冷却缩减上。
瑞兹使用技能会减少qwe的冷却时间,现在这个缩减能力在五层被动的时候会被提高。只要丢了五个技能,瑞兹瞬间会进入一个可以疯狗一样丢技能的状态,而且还有个基于魔法值的护盾。
这种状况基本上算是提高了瑞兹的爆发能力,相信任何人都会在开战前确保自己有个三层被动,开打之后丢两个技能将被动叠满,用另外两个技能触发减cd,以便让更多的技能完成冷却被丢出去。
就文字描述来看。在被动出现的同时,任何技能都能重置q技能的cd。w技能则是会减少百分之二十,e技能减少一半。
也就是说。在通常w状态起手的时候,玩家可以eqewq来打伤害。提前开的话,那就没办法做到真正的滚键盘了,需要等一段时间才能衔接下一个技能,通常就是eqeqeq这种。
瑞兹的q技能现在变成了弹道技能,相对于指向性技能的唯一好处,也就是必中属性来说,弹道技能其实拥有更多的优势。
简单来话说,瑞兹以后叠女神泪更简单了。现在版本的瑞兹。出了女神只能在线上才有机会叠一下,因为他的三个小技能全都需要选取目标才能丢出去。
现在有个q。好歹能够在路过的时候也叠上几下,这等于将瑞兹的强势期提前了许多。
除此之外。弹道技能是可以用来面对无法选取的敌人的。简单来说,如果有一只狮子狗当着新瑞兹的面进入隐身状态,而新瑞兹手里又没有真眼,那么几乎可以直接一发q技能盲丢打伤害了。
面对残血逃跑的老鼠、卡兹克,都可以这么做。此外在面对被打出分身的妖姬时,随手一个对着前方的一发q几乎百分百可以命中隐身状态的乐芙兰,而以前绝对做不到这点。又或者是面对一只站着进入隐身状态的提莫,以前的瑞兹是毫无办法的,现在可以对着他的脸丢q了。
虽说瑞兹也成为了一个可以空q的英雄,不过同样的,这个英雄脸探草丛的情况将会减少,好歹能事先丢个q技能。
除了这些好处,瑞兹的q可以进行预判性攻击。面对那些原本不在射程的对手,可以预判他们的走位发出攻击。通常在被人追的时候,可以用出这一招来。
这样的改动自然会减少瑞兹的对拼能力,不管对拼的时候敌人周围有没有兵,反正敌人是能够用一个比较常规的方式躲掉技能了。这绝对是一次削弱。
不过考虑到q技能的射程被增加,这相当于给了一个法坦poke能力。
传统poke英雄站在一个比较靠前的位置丢技能poke是很危险的。有一些英雄很不容易死,因为他们在团战开启的时候,通常都是在队伍最后排的,很难被先手开到。瑞兹有了一个距离还算ok的poke技能之后,基本上可