武林小说>科幻未来>电竞英雄>443章 积分第一

对于在细节方面要求比较高的职业比赛,就目前而言,已经很少会出现螳螂这类靠着单纯的输出和收割能力而上场英雄了。

职业选手已经习惯了利用打野来压制敌人的视野,像是猴子和螳螂这种,甚至加上潘森,基本上无法很好的完成入侵野区放下视野在安然离去的任务。

如果猴子作为刺客真的能在游戏中期开始就可以做到和敌人c位的对换,以打野经济换中路经济,这显然是赚的。

不过lol不是打扑克,大的不一定能管得住小的,用小的吃了大得也就未必是真的占了便宜。

蘑菇头这一局之所以会僵持这么久,在于前期并没有能够通过优势建立起更大的优势。虽说将敌人全体经济打压下去了一部分,却是伤其十指未能断其一指,让永生战队那边继续发挥着每个位置的功用。

职业队伍在比赛中就像是一台机器,五个人每一个都是零件,共同支撑机器的运转。黄金战队的攻击让机器损坏了不少,却没能使他们停止工作。每一个零件都能够正常工作。

随着打野努努在职业赛场上的再次兴起,玩家们也是了解到,所谓的打野带节奏,似乎应该改成‘提供节奏’。

比赛中经常能看到,打野玩家进入敌人野区点亮全地图,清除掉敌人所有眼睛,然后三四个人一起去越塔抓一两个人的情况。

只有在视野允许的情况下,才能够做到如此大规模的行动而不被制裁,这便是努努这个专职入侵野区的打野能做到的事情。

对于一个英雄应该出现在什么位置,严格来讲,是有着一些规律和规则可以遵循的。比如丽桑卓,虽说这个英雄中上皆可。不过比起在中路和那些大长手玩抗压,还是欺负近战上单要好过一些。

比如中上皆可的露露,这个英雄的特点是能抗压。很难被杀,而且支援速度快。在面对敌人上单很强。或者非常渴望人头的时候,用露露上单很ok。如若不然,放在中路发挥其稳定和快速支援的优势也不错。

至于目前十分热门的蛇女,严格来讲,这个英雄也是可中可上的。

蛇女这个英雄的被动,让她在某些情况下很难在中路发挥出作用。以前蛇女的被动积攒可以通过击杀中毒的小兵来完成,要么就是去e敌人英雄。众所周知,蛇女这英雄清兵就是q到小兵中毒。然后将其e死,这样攒被动的速度其实还是ok的,拿去e英雄,那就稍微有些找死了。

不过在一次改动之后,目前蛇女的被动层数可以随着时间而积攒,每分钟可以攒十层、此外还能够通过让敌人英雄中毒来提高层数。

此外,被动叠加层数和叠加之后的效果也稍微做了一些改动。上限的三百七十五层被提升到了五百层。

这样的改动算是让蛇女在面对某些敌人的时候可以快速提高自己的层数,在被打崩的情况下,也能够通过时间,得到一部分的力量。同时也限制了那些顺风开局的蛇女快速将层数提升到顶层,拿到终极属性加成。

这样的改动对蛇女来说算是个增强,让这个英雄稳定了不少。大多数情况下也能够更快的提高被动层数。

不过很遗憾,在面对卡萨丁这种中单的时候,蛇女倒是可以安心的q卡萨一脸,换取三层被动。整场游戏下来,能够以一个非常快的速度拿到第一阶段的被动效果。对于接下来的层数提升也有帮助。

可是要面对泽拉斯这种东西……蛇女这边就只能老老实实的线上收兵等时间来给自己答案了。

蛇女想要在游戏中期有所发挥,被动基本上只能在对线时期来叠。泽拉斯这种大长手只要愿意,完全能让蛇女碰都碰不到一下,这也算是限制了其战斗力。

也正是因为这个,为了早些让蛇女拥有一个比较不错的战斗力。将层数在比赛进入后期的时候提升到满值,让这个英雄去上单打近战。似乎是个不错的选择。因此,上单的蛇女出现。

蛇女这个英雄在二次改动之后。拥有了一个非常op的e技能,也正是靠着这个技能,蛇女才有资格走上比赛舞台。被动对于蛇女节奏上的提升只不过是契机,想要上比赛,还是得有一个不错的伤害。

以前的蛇女e就是个普通的伤害技能,可以回点蓝。现在则是可以提高毒对敌人的伤害。蛇女的qw是经过一波削弱的,有了e之后,算是将这部分削弱完全弥补了回来还有得赚,e同时也降低的法力消耗,使得蛇女开始主e,前期法力贫乏的尴尬也得以缓解。

一个英雄会被改成什么样子,又会被玩家玩成什么样子,似乎都不是设计师可以左右的。设计师似乎希望让蛇女主q,毕竟强调了用e技能来触发毒伤加成这一点。不过很遗憾,q技能移动速度加成对于玩家来说还是很重要的,被削弱那么多,也就没有了主q的价值。

想要对付中路的蛇女,最好的办法就是拿出杰斯、泽拉斯和阿兹尔这样的长手中单,破坏掉她的中期节奏,让蛇女无法在三十分钟叠满被动。

三十分钟的时候蛇女被动自然增长三百点,剩下那两百,想要靠着对线之外的地方补全,基本上是不可能的。

只要蛇女不能在三十分钟左右的强势期打出她的爆发伤害,那么情况一切就简单了。等到了游戏后期,蛇女这种没有位移,输出空间又有些糟糕的英雄是很容易出现问题的。生存能力和输出空间是后期最为看重的两个点,蛇女很不幸的全部都


状态提示:443章 积分第一--第1页完,继续看下一页
回到顶部