正义荣耀的合成其实还算是比较平滑的,一个加血加蓝帮助线上恢复的饭盒,一个撑血量的晶体护腕。虽说晶体护腕的血量比不上大腰带。但也便宜了四百块,综合来看其实也不是那么渣,可以一用。
在路人局。对于节奏的的要求不是那么高的情况下,普通的猴子玩家完全可以在幽梦之后出上一个。体验一下做刺客的刺激感,而且这东西的五百血量也能提高很不错的容错。
不过蘑菇头现在是不可能出了,她身上的钱也就够她把忍足鞋买一下的。
永生战队这边已经被一个炼金搞得头昏脑涨了,所有人都在让经济给小炮,希望自家adc可以在风女和大树的保护下,在一会的团战中将这个炼金先行做掉。
adc的输出对象向来都不那么挑剔,能打到谁就打谁。切c位这种事做得到就做。
之所以会让adc来对付坦克,因为adc的输出消耗比较小。不像那些用技能输出的英雄,一套攻击之后会哑火上一段时间。adc能够保持平稳的输出状态,虽说也有爆发和输出波峰,但通常情况都可以维持一定的战斗力。
这样的输出形式是最适合对付坦克的,还能保持对于对于敌人脆皮推进的防备,前提是有队友帮着打掩护。四保一的年代,同样也是坦克英雄们大放异彩的年代。与目前的情况完全不同。
坦克现在版本还是比较困难的,而且下个版本会更困难。根据拳头最近提出的改动计划来看,坦克英雄会遭到一次抗性上的集体削弱,具体内容并不确定。不过刺客和adc以及主流中单都被砍的情况下。不削弱坦克似乎也有些说不过去,这倒是在情理之中。
永生战队目前并不觉得自己处于劣势,虽说人头少两个。塔少两座,但是大树的发育非常好。只要大树还成,他们团战还是比较好打的,毕竟敌人的输出点只有轮子妈和猴子。
永生战队现在也是看出来了,对手这是把猴子当成刺客来玩。他们虽说听说过这样的玩法,但还是第一次见到有人真的让猴子全输出。一般来说,打野猴打野装出完之后立刻就会补个生存小件的,眼前的这只猴子则是非常少见的出了幽梦。
这么出的作用他们自然也是清楚,无非就是冲着泽拉斯来的。
对于抱有这样想法的敌人。永生战队看了看自家的小炮和风女,这两个东西的存在让永生确信。自己的队伍在团战的时候更具杀伤力,完全可以更轻松的打败敌人。
抱着这样的想法。两个队伍急切希望在中期同敌人交手打团。
解说方面的看法倒是跟永生战队完全不同。
“猴子的输出现在很爆炸,而且手里还握着闪现。如果永生想要打团的话,必须在猴子突进的时候确保小炮的大招和风女的大招都交给猴子将他击退两次才可以。”
这是龙洋听到解说嘴里说出的最靠谱的一句话了。他必须承认这是事实,而且非常难以做到。面对炼金这个先手突进以及猴子这个在旁边溜缝找机会的,即使是职业选手,也很难将技能给留住。
就在他忙着帮自己认为的弱势一方想办法的时候,团战爆发了。两拨人在争夺视野的时候,莫甘娜在野区被泽拉斯的两发q给打成了残血,皇子趁这个时候果断eq开团,大树则是非常恐怖的原地传送绕后,传送位置在黄金战队的后排亮了起来。
看到这个状况,龙洋心里紧了一下。他担心蘑菇头这个猴子会一时冲动闪现到敌人中间e大树脸上开大打断。
从选择上来看,去打断大树确实不能说不合时宜,也是一种办法。让敌人大树突进到自家后排是一件比较可怕的事情。
不过对方也是有风女和小炮的,风女这会已经在保护大树传送了,猴子能不能打断并不确定。
传送时间有整整四秒,这个时候永生战队的前排只有一个皇子,有机会输出的只有泽拉斯,小炮正在找输出空间。
这个时候完全可以先把没什么肉装的皇子先集火干掉。
就在龙洋担心的时候,他担心的内容就出现了。紫色方发生在下半野区的战斗,猴子直接大摇大摆的走越过皇子造出的演唱会舞台。在轮子妈的加速作用下冲向敌人的大树。炼金也跟着冲,不过目标显然是冲着小炮去的。
大树最多再有两秒就要传送成功了,皇子跟泽拉斯已经弄死了莫甘娜。轮子妈将皇子砍残,被他闪现跑到了下路。退回二塔。
此时万众瞩目全部都落在猴子身上,大树的传送即将完毕,只要让他绕后,牵制住轮子妈和辛德拉的脚步,小炮和泽拉斯外加一只风女,是完全有可能快速杀死猴子打残炼金的。
小炮这种有位移有击退的adc,并不是炼金比较乐于面对的敌人。炼金最怕放风筝,而小炮多多少少有这个能力。配合风女。完全可以把炼金耍着玩。
猴子冲上去的行为在龙洋之外所有人看来都是正确选择,在这么多英雄中,也只有他可以e加闪跑到大树脸上给打断。
龙洋听着主持人的相反意见,突然有些开始怀疑自己的看法是否是错的,毕竟连那个精打细算的蘑菇头都冲了过去。不过很快,他就发现了蘑菇头搞事的目的。
她并不是单纯的为了打断大树才冲过