让赛,这种词汇通常发生在脑力活动的棋牌比赛之中,比如围棋的让子。
英雄联盟这个游戏发展到如今程度,正在往一款绝对的脑力游戏上转变,但仍旧以个人操作为主流,尚未彻底转变。假以时日,个人战斗力在游戏中能够决定的因素会被大幅度缩减,所有职业玩家都能够拥有一个相近的战斗力,比拼的是行军布阵以及节奏支援。
就目前而言,这种情况已经体现出了一部分,主要表现在上中两路上。这两条路线相较过往那种极力拼杀的状态变得温和不少,战队对上中两路选手的要求也从‘杀崩对面拿优势’变成了‘尽量发育稳优势’。
永生战队是否强到了足够对heo让赛的程度,双方都不是很清楚。他们战队除了折叠刀以外的四个队员全部都没有什么大名气,这意味着他们比赛之中的亮点不多。
banpick仍在继续,龙洋这边一手妖姬是传统,之后冰女飞机,算是把上中下三路的op英雄全都拿过来了。
目前版本中的op点除了纳尔和丽桑卓之外还要加上一个辅助风女,不过这东西的存在价值比较看对方阵容,但强力程度是不需多说的。
风暴眼作为风女的专精玩家,在这个英雄被誉为废物的时候仍然坚持让其闪亮在职业赛场。作为回报,风女也是成就了她保护型辅助第一人的名头。
相对的,碍眼这个家伙在某种程度上能够用赵信当辅助打出风女的效果来,也算是一绝。
至于纳尔的强力,完全体现在其超稳定的线上发挥以及控好愤怒后的团战搅屎棍能力。
纳尔这东西在比赛中的团战力量比路人局强的多。至少比赛团战时队友会给纳尔留下一点兵线,让他保持高愤怒。要是路人局,兵线过来女警一个q就什么都没了。谁管你怒气不怒气,老子adc拿经济天经地义。因为这个原因,纳尔在逼团的过程中基本上很难及时变身。那个极度op的大招也就没有办法在非常恰当的时候释放。
至于冰女,这个英雄虽说一切刺客。但其实程度并不是很高。比如打劫,劫在对线期甚至还有可能压丽桑卓一些补刀。法爷的主要体现在团战中,而且要懂得留大招,目标任务不出现就一直捏在手上。
一般来说,只要丽桑卓有大,身边又有队友,劫这种东西基本上是不可能露面切人的。有威慑力在,几乎就等于限制了刺客在团战中的输出。这种虽说看起来并不如何亮眼。没有那些戏剧化的华丽操作,甚至没有人头助攻这种数据账面,但也确实起到了极其重大的意义。
法爷之前的沉寂与她这种存在感不强的表现多少有一点关系,直到刺客因为野区改动而真正回归,这才算是走完了一个大圈子。
现在比赛场上正在等待永生战队的第二手选人,他们很清楚丽桑卓绝对是白小北拿来打上单的,也就是说纳尔要面对这个线上很难打出强势效果的家伙。
法爷对付这种近战想怂还是没问题的,换做其他的英雄,怂都没得怂,只能被消耗成残血老老实实回家。
纳尔之所以作为新英雄保持了那么久的低胜率。就是因为这个家伙线上超强的单杀能力,误导了许多玩家在装备上选择以输出为主。直到在团战中因为地容错率而被胖揍,这才开始转半肉直到现在的纯肉。之后纳尔的兴起和他其后被加强也有很大的关系。小纳尔q技能的宽度和弹道速度的增强让这个英雄线上可以在肉装状态下也能很好的耗血,不至于因为肉装问题浪费掉他那强大的对线能力。
这样因为出装而导致的英雄没埋没,其实也正在发生在新英雄挖掘机的身上。
这个英雄的伤害非常恐怖,新一代的gank王,但打团能力并不是很尽如人意。
跟纳尔相反,如果让挖掘机这个在团战时并不灵活,本身又没有坦克加成的家伙出肉,对于团战来说是没什么太大好处的。虽说容错增加了,但挖掘机的控制能力跟纳尔是没法比的。他的大招基本上就已经确定了,这是一个打支援为主的英雄。团战并非他所长。
目前来说挖掘机的胜率在那些已经对这个英雄多有了解的玩家手中还是很高的,用来前期gank。后期带线还算不错。大招这东西在前期控龙和支援上都很好,后期自然要用来打分推,或者拿来逃跑。
就出装而言,这个英雄目前来说什么样的神奇出法都有。打野以肉为主或者半肉九头蛇,上单三项九头蛇。还有人打野ap出装,效果也是可以的。
挖掘机出ap,基本上全部靠遁地形态的q技能打输出。1.0的ap加成伤害非常可怕,不过遁地形态这个英雄的视野实在是有些问题,很多玩家玩起来应该并不适应。
不管怎么出,少抱团多分散抓人是这个英雄目前来说的唯一玩法。毕竟大招无法直接提供战斗力。如果非得要强调其团战能力,那就出ap。
挖掘机遁地形态q技能是一个非常强大op的poke技能,射程极长,和杰斯的eq稍短一丁点,弹道速度很快,比杰斯的eq稍慢多一丁点,伤害效果上和杰斯炮弹差不多,都是命中敌人后爆炸aoe,不过范围稍微小。
作为poke英雄,ap挖掘机的强大在于他没有蓝耗,而且cd也比较短,满减大概是4.2秒的样子。而且最为重要的是,挖掘机作为poke英雄有一个非常强大的位移。这个位移不同于以往所有的位移技能,极其适合野区阵地战。有三条隧道随便在地