人与人在一个约束相对较少的环境相互较量,能够产生的变数是非常多的。能够做出的‘极限操作’也同样很多。
人生之中,每个人都会遇到一些做出极限操作的机会。比如球场上的某个执着于蝎子摆尾这一动作的门将,比如故事中唱了个空城计的诸葛亮。
有些人就是喜欢放着中规中矩的选项不做。愿意在人生之中‘秀操作’,有的人因此名声大噪。有的人则是领悟到了自己的行为叫做作死。
作为一个ap,打团的时候并非无脑将技能尽可能的丢到更多的敌人,打出更多的伤害。很多时候,发条的大招不一定要对着站成一团的四个敌人丢去,或许应该丢给已经突进到adc脸上的某个卡特或阿卡丽。
在这种情况下,发条面临的选择是四个敌人被打掉三分之一以上的血量,和杀死敌人中单位造成减员。这是一个简单的例题,很明显让敌人迅速减员的选项更加优秀。因为这么做的同时还能保护下自家的adc。不过放到真实的战斗场景中,只有那些听到自家adc呼喊的ap以及某些头脑反应速度快的家伙才能够做出正确选择。大多数的人根本就看不到选项,也就无从谈及选择的问题了。
除此之外,白小北最擅长的伤害计算同样在团战输出选择中能够起到非常大的作用。西乐最喜欢的比赛,是那种双方开团,以十个残血互道晚安结束。
这种情况在现在的比赛中已经是越来越少见了,两方开团,其中一方五个人残血团灭对面五个人倒是常态。
会变成现在这样理由也很简单。从表面上看,选手们在英雄选择上更加偏向于单兵作战,每个人都有不错的输出能力。坦克、射手、法师这样的分工开始变得模糊。上单也能够提供ap和持续的ad伤害,打野也可以打出一套爆发,所以团战的时候造成的输出非常足。而队伍的整体血量和抗性都有所下降。
除了这理由之外,职业选手的水准正在上升,在计算伤害的能力上有了长足进步。选手能够在确保杀死敌人的时候丢出技能,而不是选择最快速的将所有子弹都打出去。能够做到在团战之初就计算一定量的伤害,而不是像从前一样将所有攻击能力丢到一个人的脸上争取将其秒掉。
伤害计算能力的强化是随着游戏经验积累起来的,领悟能力强的人能够更快的获得这一技能,是一种无法通过学习而快速获得的东西。
能够计算伤害,可以让选手拥有更多的输出机会,而不仅仅是拥有一个线上和团战能力。一些职业选手在打团的时候经常拖着一百血量不到的残躯在战团边缘晃悠着找机会。他们之所以敢于继续输出,正是因为他们懂得伤害计算。知道自家队伍很可能会赢下团战,自己不会在敌人解决完自己队友之后被收割掉。当然也有些人只是单纯的浪。
球队长以前在这一方面做得非常不好,有时候甚至表现得想一个一打团就紧张的外行人,找个安全的地方将技能尽可能的瞄准敌人c位胡乱的丢出去就算任务完成了。
段秀秀玩炸弹人,基本上就是这么个套路,qwe一套丢出去,然后就绕着敌人开始平a。技能命中率倒是不错,但真的和她一个队伍就知道她这种乱滚键盘的炸弹人有多么让人郁闷了。
现在的球队长不知道是哪根神经出了问题,整个人一脸淡然的带着微笑打着游戏,仿佛电脑屏幕上出现的画面不是英雄联盟,而是他女儿从出生到成年的成长记录照片一样。
火球队的队员们纷纷表示,自家队长笑得比以前更恶心了,但在游戏里简直犀利。以前他都是玩发条和泽拉斯这种大刷子的,今天竟然玩起了妖姬,战斗力简直不似人类。
“不似人类?没那么强吧?”小鱼见惯了段秀秀的妖姬,完全不觉得球队长今天的发挥有多么好。倒是也有一些亮眼的地方,比如线上将敌人杀残血之后跑去野区敌人f4处,闪现wqew收人头什么的。
这种妖姬的基本操作在小鱼眼里属于段秀秀平日的日常行为,经常和段秀秀对线的蝴蝶刀已经习惯在她玩妖姬的时候给在四鬼那边给个真眼了。
妖姬这个英雄是一个非常适合绕后的刺客,反正就是跳出来给一套而已。没什么操作难度,玩的就是个套路。只有在团战里和线上,才对妖姬的操作有一定的要求。
球队长算是个新人的妖姬玩家。考虑到这一点的话,小鱼愿意给这家伙一个正面的评价。可以夸奖一下。人都是在夸奖中成长起来的,那种将人夸得自大的情况很少发生在上下级关系之中。
夸奖队员其实也是教练的职责之一,由于双方是上下级,领导的夸奖不会让下属太过骄傲自满,只有平级的褒奖和来自下级的吹捧才会造成这种情况。因此教练的身份等级是队伍中非常重要的点,只要等级能高过队员,很多工作开展起来非常简单。
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关于球队长现在这个状态,小鱼自己也是有着一套解释的。估计他以为只要在游戏中表现得好。自己就会放下手中的花生油,放他的孩子(书)一条小命,所以每次做出优秀表现时才会露出那种满足的笑容。
打个游戏而已,小鱼不准备将球队长逼成神经病。在球队长变得有干