鹿知秋是这么寻思的。结果却是完全出乎她的意料,韩颖如非常积极的要求鹿知秋教她玩纳尔。
“纳尔啊……”鹿知秋其实并不会用这个英雄,毕竟这东西团战打一打就变近战了,是根本不可能成为一个adc的,所以他老人家也没什么研究。
如果只是用纳尔对线。鹿知秋倒是没问题。这英雄变身前w的技能被动相当于维恩的w,出发三次攻击后还额外提供一个移动速度加成,线上追杀一门灵。如果遇到什么强势的单带英雄,就算是豹女也能一口气追杀致死。
纳尔的qe二连是相当变态的,q出去的同时给e踩敌人一脸,正好可以跳到敌人面前顺便将q接主,等上两秒之后就又能q一下。前提是q技能满级,减速效果也是非常足。
如果把这个英雄定位成对抗四一分带的利器,显然需要有一个比较肉的体魄,上单出肉确实应该是个不错的选择。不过这东西打上单并没有什么优势,线上还可以,但与打野的配合能力有些弱。愤怒条红起来的时候也不会有人蠢到去拼命,想要被针对还是很容易的。
当然这英雄玩上单还是有有点的,而且还是非常有利于比赛的优点,说起来也简单,他非常适合打换线抗压。这是白小北的意思。大家也是听过之后就自动无视了。他能拿来抗压,不代表别人也成。
纳尔最要命的地方还是在打团方面,鹿知秋认为自己不会玩纳尔,主要还是不知道打团时自己应该怎么玩。他只是在美服刚出这英雄的时候应西乐的要求玩了七八场,场场团战酱油。随便用q技能骚扰几下就要变大了,之前还在远程输出,变大之后只能走到站团里给伤害,在这一期间不知道要损失掉多少的输出机会。
要知道大多情况下,一波团战也就是那么十几秒的功夫就奠定胜负了,其余的就是扩大战果的时间。那尔的怒气实在来得太快,经常团战时掉链子。
倒是龙洋认为这东西可以拿来打辅助,只要一门心思的保护c位就好了。c位是团战中活得时间最长的英雄,有大纳尔提供的控制,c位能够有更多的输出空间。
要是让一个上单位来承担这个保护任务,那么就少了一个拿经济的点去打输出,有些不合适,所以只能让辅助去干这个。
而且纳尔线上变大可以很好的保护对线期的adc,让敌人在这十五秒内不会乱来。
龙兴倒是觉得这个英雄拿来打野还是蛮好用的。前期能gank,有一个比较op的减速和位移,虽说没有蜘蛛打起来那么凶,但也差不多了。野区见到大部分人也都不害怕,刷野速度也快,出个火炬和破败之后可以完全转肉,算是罕见的前期能gank,后期又能打输出提供控制的英雄。
要说打野方面纳尔的缺点,大概就是无法开团,无法打战术。要知道瞎子之所以火,主要还是后期团战时那对敌方c位毁灭性的的一脚。只要这一脚踢得好,瞬间就能改变一波团战。
蜘蛛也是一样,开团、卖肉、追杀、越塔、w破巫妖、q控龙、e突进应有尽有,完美的万金油女王。这些品质纳尔都不怎么具备,虽说个人能力不错,但与团队的配合度相当之低。大招倒是挺op的,还有不错的小技能的控制,就是大纳尔的w,可惜是不可控的。
不过经过亚索的教训之后,鹿知秋是不会因为‘这个英雄太难’这种原因而看低他。只要有足够的时间,再难的英雄也能摸索出一套适合他的玩法,不过英雄本身是否能在比赛出场,还是要看他是否适合比赛。