面对一个随时随地都觉得自己可以杀的对手,龙洋那是相当的郁闷。想反打那肯定没戏,鹿知秋的判断基本就没错过,他说能杀,他就真的能安安稳稳的把自己这边杀死。遇到这种情况,像打工妹一样的怂起来是最好的选择。
下路线上弱势没法打,上路那边非常令人意外的打翻了天。本来只是本场训练赛配角的上单白小北和蜜桃诺斯,由于比埃尔的特殊照顾将龙兴也吸引了去。
白小北是个演技非常出众的家伙,假装补一个残血兵以身犯险,勾搭出蹲着的比埃尔,然后由龙兴冲出来反打。
自从打了职业以来,龙兴做得最多的事情不是主动gank,而是反蹲。这与他个人意志无关,主要是他每次都能猜到敌人的gank路线,因此只能跑去支援。
打排位时,敌方打野的行踪很难掌握,路人玩游戏时的心思那是相当的天马行空,完全揣测不了,可是到了职业这边,基本上是一猜一个准。这就像是高考时老师在那里押题,命题组出什么题有经验的老师会非常清楚,但是要让学生自己出题,那老师就毛毛也猜不到了。
就这样,比赛前期基本上比埃尔去哪哪死人,下路那边也是,三路都被她给带崩了。龙兴打游戏一直挺随意的,没浪费啥大力气,蹲了几波成功了之后,已经开始打哈欠了。
好不容易熬到天使六级,龙洋这边终于有能力对鹿知秋进行反打了。
“可以杀。”鹿知秋再一次对墨汁汁说出这句话,于是她上了。
德莱文这东西很多情况下,只要学会了接斧头,基本就可以带领下路无脑硬拼。以打工妹那小气巴拉的性格,补刀啊,接斧头啊这种事情她做的相当好,仿佛漏掉一个是天大的浪费一般。龙洋也是直接输出上来卖的辅助,完全没鸟鹿知秋。
打工妹自然是以自家老板马首是瞻。对着老队友开始砍,墨汁汁丢了丢控制技能之后就开始后退。在其有后退意图的同时,龙洋天使的q技能减速才交出来。
打团这东西不是把所有技能都摔中敌人就ok的,技能的施放顺序和时机也是很重要的。墨汁汁被德莱文砍了几道之后就残了。果断点燃闪现全交逃跑。
这年头的辅助大体上都是带点燃的,主要原因还是为了硬拼,adc那边为了保命肯定只能带治疗。而且很多时候会有残血在小辅助跟前浪,认为辅助打不死自己,遇到这种情况可以点燃教他做人。
既然辅助叫了闪现,龙洋也是大喊一声‘gogogo’,打工妹也疯狗一样的闪过去收人头。与此同时,天使的大招自然是挂上了的。
杀了个辅助,德莱文剩下的工作基本上只剩等死二老。面对有个闪现状态全满的奥巴马,逃跑是不现实的。
现在这个版本的奥巴马想要玩追杀。已经是很难跑呢。下个按本奥巴马射程被削,直接被砍成了一个ad卡萨丁。改动之后的e技能虽说不消减速效果了,不过平a减cd,又不耗蓝,这让奥巴马成为了一只堪比卡萨丁的位移机器。
改版后满级e的cd是十秒钟。满减cd是六秒。普通攻击英雄一下减两秒,靠被动e后攻击是两下平a减四秒。也就是说,e完之后就算只点一枪,两秒后仍然可以e出来再点一枪,然后再e再点,还没蓝量消耗。
这种改动已经算是完美的将奥巴马的玩法给改变了,不止是线上玩法。英雄定位都彻底变了。如此突进能力,就算拿来打上单出肉也不是完全没有可能的……
这种追击强势的英雄,非常适合现今版本的发挥。这个版本抱团杀人,讲究的就是取得优势之后痛打落水狗。
小炮火了起来,基本上就是靠着他的追杀能力。欧美那边的英伦风阵容之中,还有ad小炮加ad金克斯的双追击阵容。抱起团来只要能先手打出输出秒掉一个,两个adc就会疯狗一样的移动到更好的输出位置去集火下一个,直到把对方团灭位置,再靠着小炮和金克斯q技能的天然攻速一波拆基地。
之所以版本会变成这种诡异的模样,主要原因还是在于人类膀胱容量的问题。如果没有这么个可以扩大团战战果的追击英雄。那一场比赛可就有得打了。到时候观众经常会看到,两边选手细致板牙的在大龙布局五分钟,然后打一波,损伤一人后所有人一怂,双方互交保命技能逃跑,约好十八年后再战。
美服那边比赛服已然是上线了4.12奥巴马被改动之后的版本,拿到比赛会有个什么效果,暂时还没人试验,不过打中单的可能性似乎多于adc。这样一来,对阵容的要求又严苛了一些,ad非刺客中单,能否在团战中打出先手爆发呢?打不出来的话要配合什么样的上单输出呢?如果依旧用奥巴马打adc,线上又该怎么混呢?
一系列的问题接踵而来,也是让欧美赛事对奥巴马有那么点措手不及的意思。不过人家倒是也没有ban掉这个在路人局中大热,胜率大涨的‘削弱’后的英雄。或许他们也想看一看对手会拿出什么样的套路来使用奥巴马吧,不过似乎还没人打算做第一个吃螃蟹的人。
打工妹虽说是用自己的性命和闪现换了辅助的性命和闪现,不过她玩丢斧头这么久,积累的被动也是让她的经济在鹿知秋的压制下得到了缓解。
游戏中期,段秀秀的炸弹人爆炸了……
现在版本的中单,基本上回到了s2时期的刷子党的天下。两边都是怂起来对刷,谁也单杀不了谁,等