而要想把整个游戏的内容,写的清清楚楚,那真的是一个大工程。
好在,刘明辉对这款游戏很熟悉,他的脑海中有明确的内容,只要用心的写下来就行了。
他不必像正真的策划那样,每天不停地想:我想要什么?我想干什么?我应该怎么做?然后,好容易想出来的策划,又被程序员和美工质疑:这个是什么的?为什么要这么做?有没有必要这么做?
最后再来一句:这个实现不了,你再换个方案。
绝对能让策划痛苦到想死。
像刘明辉这样,只需要照搬后世已经成熟的方案这种活儿,能让策划幸福的热泪盈眶。
而要想把整个游戏的内容,写的清清楚楚,那真的是一个大工程。
好在,刘明辉对这款游戏很熟悉,他的脑海中有明确的内容,只要用心的写下来就行了。
他不必像正真的策划那样,每天不停地想:我想要什么?我想干什么?我应该怎么做?然后,好容易想出来的策划,又被程序员和美工质疑:这个是什么的?为什么要这么做?有没有必要这么做?
最后再来一句:这个实现不了,你再换个方案。
绝对能让策划痛苦到想死。
像刘明辉这样,只需要照搬后世已经成熟的方案这种活儿,能让策划幸福的热泪盈眶。