第十二章战争阴云
在我们离开竞赛专用地图后不久比赛就提前结束了,因为最后剩下的那个队伍也光荣的挂回来了。本来比赛区就五队人马,一下少了四队,剩下他们只能靠收集灵魂之石攒积分,但是很不幸的是比赛时间内灵魂之石的收集难度是大家共用的。也就是说我们不管哪个队得到石头都会导致接下来的任务变的很难,而恰好我们和枪神联盟后一口气拿了一堆灵魂之石,剩下的这队再去找石头,难度自然是无限上升,他们这么快就挂回来也是很正常的。
系统帮我们统计了积分,本行会排名第一,圣枪联盟第二,最后挂出来的那个行会第三,至于被我们挂掉的两个行会当然是直接淘汰了。系统提示下阶段的最后测试将使用特殊任务的方式进行,而具体执行方式将在之后一段时间内任意时间点突然开始,就像第一阶段一样,大概系统会在我们三个行会都很松懈的时候搞突然袭击,要不然也没必要不告诉我们任何信息了。
通报完战斗结果就该是发奖品的时候了。这次的奖励项目不少,其中一些还可以自选。不可选项目中的第一项是所有参加人员全体升sān_jí,而且升级后的经验值百分比不变。我之前是982级,这次一下给我补到了985级,便宜可是占大了。像我这种级别的玩家每升一级需要的经验值都是天文数字,补级的用处对我们来说不直接加属性都来的管用。另外,我因为双号同体所以占了点便宜,这个sān_jí居然拿了两份,大小号一起升。
第二项不可选奖励是每人一张历练卡片,这个东西其实就是专门为你个人准备的练级区。在自己认为合适的时候启动卡片,然后就可以把自己送入任务空间。这种任务空间是独立的,不与正常地图连接,里面的怪物也是完全根据个人特点设计地怪物,特别适合卡片的使用者练习。比如说祭司职业玩家平时练级会很困难,没人带的话自己很难升级,但是在这种卡片中系统会修改怪物属性,使祭司也能玩的很轻松,所以说在这东西里面练级会比在外面要快的多。而且这种卡片还有经验倍数的选择,就看你怎么决定了。选择经验倍数越高,敌人越强。不怕一只怪物都杀不掉就被扔出来的话,到是可以考虑来个万倍经验的超级体验,当然我是不会那么干地。
第三项奖励是每人十张好人卡。这种好人卡也是魔法装备,使用时只要把它烧掉就可以了。在卡片被点着之后会持续燃烧一个小时,在此期间攻击任何敌人都不会加邪恶值,而且第三方npc绝对不会插手帮助你的敌人。只会帮你袭击你的敌人。当然,如果是在对方的城市里,那就不行了。因为这东西只对第三方的npc有用,对敌对势力的npc没用。
后面两项是可选奖励。第一个是选择一件特殊装备,系统给了一大串可选项让我们自己决定。反正每人只能一件,重复也没关系。另外一个可选奖励是一堆药丸,所谓的可选其实和瞎猜差不多。那堆药丸起码有一百颗,每一颗的效果都不一样。能拿到什么就看运气了。稍微让我们放心一点地是这里的所有药丸都只有好处,起码不至于抽到毒药什么的。
固定奖励领完大家就开始选择自己的可选奖励。我的面前出现了一道空间门,走进去之后就进了一间大型兵器库,所有看地见的都是可选物品,只要拿着其中任何一件离开这个装备库就算选择过了。至于多拿几件这种事,那是根本不可能的,因为不把手里的那件放下其他地就拿不起来。
本来我是打算拿件最贵的装备的,毕竟我身上的都是极品。这样的任务不会给太夸张的奖品,不会有超越我身上装备的存在,拿件最贵的还可以回去卖掉。不过这个想法没能实现,因为永恒地剑灵突然看中了墙上挂着的一柄剑,非要和那把剑融合,我无奈之下只好把那剑拿了出去。
这柄剑的样子很奇怪,它居然没有实体,除了剑柄之外整个就是一团剑形的黑雾。我用手试了试。竟然可以从里面穿过去。完全就是个虚影。有时候用力大一点甚至会把组成剑身的雾气完全吹散,得等半天才能重新聚集起来。
“永恒。你要这个东西到底要干什么啊?你已经很强了,就算还想融合也不一定非要把这么弱的剑吧?”
永恒在我手上震动着回应我的问题:“我要的可不是这把剑那么简单,我要地是它地特殊属性。这柄剑的名字叫做斩魂,只对没有实体地亡灵生物产生作用,而且面对亡灵时它的杀伤力比一般武器要强出不知道多少倍。但是这并不能完全掩盖它的弱点,这把剑在面对实体武器时完全就是废物,因为它根本伤不到人。不过,一旦本大也爷和它完全融合,那就不一样了。”
“怎么个不一样法?”
“融合它之后我将获得虚化能力。以前主人你遇到武器和我差距很大的敌人时,你都是把对方的武器直接砍断,但是这么久以来我们遇到的人之中并不是每个都拿着垃圾武器,有些人的武器也很强,这个时候我往往要多次攻击才能对对方造成破坏,这不是很糟糕吗?”
“糟糕是糟糕,但那也是没办法的事情啊!再说我又不是就靠你的锋利在战斗,尽管你很强,我依然在靠自己的技术战斗。以前你还不能削铁如泥的时候我不是一样用的好好的吗?”
“话是这么说不错,但融合这柄剑之后我就可以获得虚化