在凌辰的布置之下,很快整个海房星的天石族人就明白了末日的将要到临,虽然不像人类一样,会面对末日那样恐慌失措,但也是一片轩然大波,炸出了不知道多少年不动弹的老宅石。
没有集权的需求,那就人为制造,能做到这种地步,可以说凌辰已经有了操控风云变幻的能力。
在光网上一片讨论,都是在商议该如何应对这种局面,面对星球观察站给出的详细观测图像,以及反复论证,这场天体撞击的事情已经被绝大多数人所接受,剩下的就是如何应对。
天石族的人,毕竟都有着积年的智慧,基本上都能看出唯一的解决办法,而且就他们族群的天赋和潜力来说,又没有外来扰乱的情况下,他们成功逃生的希望是很大的,当然前提是要规划好。
一个有着强制力的组织机构,来动员和强制大多数族人行动起来,避免个人行动的无序和懒散,然后就是技术方面,星际飞船的设计,航向的选择,各种必备物资的准备和消耗。
说实话有野心的天石族人很少,更多的人只想按部就班地干活,贡献一分力量,而不想承担整个全局,这无形中就给凌辰减少了许多阻力,当然这也在他的预料之中。
但少不代表没有,前面说过,天石族内部的族群是按照娱乐文化的喜好不同而划分的,这其中有一部分天石族人,更喜欢征服灾难。比如火山爆发。比如陨石天降。他们认为这些灾难,能带给他们死亡,带给他们恐怖,但却能很容易地刺激他们,从这样的灾难中生存下来,打破灾难的威胁,就能带给他们一种征服感。
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这些人被称为挑战者,这其实和人类登山一样。在普通人看来,爬那些险峻的山,是吃饱撑的,只有那些爱好者才会将其当成莫大的享受,最大的愉悦就在登上山顶的一瞬间。他们的族长东山,当听到天体撞击的末日将要来临,他在同样感到死亡恐惧时,也感到了莫大的愉悦,想象一下,带领无数人一起征服这样的灾难。其中的精神享受,简直无与伦比。只要成功,能让他回味无数年。
他们毕竟和人类这样的碳基生物不同,他们需要的基本上都是精神上的享受和回报,对物质要求极少,这和人类有相当大的区别,人类是两者兼有。
因此东山是积极地参与讨论,并且向其他人宣扬,他有足够的能力来带领大家度过这次危难,并且例举了许多实例,包括他曾经带领许多人从一场大地震中生存下来,并且挖掘出了许多被埋住的族人,也曾经一个人解决了一座活火山的爆发。
还曾经预警过一次陨石的袭击,拯救了数十个族人的性命,这些事情虽然听起来不算很大,最大的规模也只有百人左右,但他毕竟是少有的有这种面对灾难,有解决经验的人。
自然而然地,在光网上进行预选就成了大多数人赞同的一件事,首先要选出一个领袖,参与竞选的人,其提名可以是主动报名,也可以被其他人推举。
但无论是谁,一旦决定推选,就必须提出自己的主张,核心就是如何组织这些人来解决这次灾难。
报名的不是很多,但毕竟有着三千万的基数,这也导致了至少有上千人报名,毕竟是面对一个全族生死存亡的话题,所有人给出的主张,都非常严禁,也有自己的特色,虽然大多数人的步调基本一致,但在具体操作细节上,就有了很大的不同。
一连十几天,三千多万天石族人,都在光网上,观看着不同人的竞选主张。
这时候,一个主张跳入了所有人的视线,并且被越来越热的讨论着。
“建立一个虚拟管理系统,所有人都纳入其中,根据其掌握的知识和技能,设定成不同的职业方向,这将是一个末日生存的游戏,将是一个凸显自己能力,积累功绩,拯救文明的一场战争”
接着包括各个方面,每个人该如何选择自己的职业,该如何去做,如何发展,如何吸收不同的知识,如何得到奖励,违规的话,又会受到何种惩罚。
这正是凌辰所炮制的,他通过短暂的施行,发现单纯靠强制力,很难直接获得大多数人的支持,没人希望上台的会是一个暴力独|裁者,所以他炮制了一套游戏系统,正好满足了这些硅基生物精神享受,还有努力的双重需求,只要靠规则约束,大多数人能够完成游戏目标,就能保证游戏能够通关,通关的结果就是一艘先进的宇宙飞船。
这样的设计,明显超过了其他人一大截,引发了众多人的兴趣和讨论。其他人只是在纠结各种制度如何建立,如何保证散漫的族人去遵守。
凌辰却一眼看出,这些人几百万年的习惯,怎么可能立刻改掉,只有循序渐进,用一种代替的模式来更正。游戏的魔力就不用说了,许多学生看两个小时的书就头疼,却能两天两夜地打一个泡菜游戏,只为了刷一把现实中也看不见,也用不上的虚拟武器。
而在这里,这个硅基文明,虽然也发展出了网络技术,但由于人手问题,还有懒散的社会结构,大型的游戏是需要很多人组织一起,而且需要多年的技术积累,显然他们运行效率极其低下的社会组织,负担不起这样的工作。
因此在光网上,最流行的,只是个人版本的一些小型娱乐游戏,诗歌,有音乐等,那种巨型的网游,并没有诞生,更不用说像凌辰这种设计详细,设定本身就是一套飞船制造