星点向星光联盟玩家们发群体信息,写“谢谢大家对我的关心,也谢谢那十一个暗杀我的玩家,如果不是这样,我也不知道,原来我身站着很多好兄弟姐妹在默默地支持着我。树大有枯支,星光之家难免也会出现背叛者。在这里我向那些想帮助我报仇的好兄弟姐妹们道谢,不过,先家后己,家园外到处是敌人,我们应该合力把外面的敌人打残打怕,还星光之家的安宁,之后再考虑私人的恩分问题。”
星点原意是想把初级附魔练到满级,再靠溢出的经验把其他职业冲到八级,现在环境不允许,只能先还星光联盟一片清静,再考虑练生活技能的事。星点知道自己的时间不多了,自己必须在一个月内打怕外面的敌人,在通灵鸟与刀片初级附魔经验超过自己之前处理好,不然就会丢失附魔师首徒的称号,那件灵光一现头环就会被师父收回,这件宝物可是好东西,绝对不能被收掉。
星光联盟六个军团,每天都被敌人攻破一次村庄,每一次要花十万重建,不然再次被敌人攻破,村庄就会消失,军团要重新建立村庄,到时的费用更贵,花费时间更多。因此星光联盟每天都消耗六十万的资源重建村庄。
目前星光联盟六个军团非好战分子,或想刷军功值的玩家不会留下,新加入军团的的人数慢慢上涨,目前六个军团只有兽人星光联盟军团一万人满员,其他五个军团都是六七千的玩家。除了兽人星光联盟军团每天收入有余之外,其他五个军团每天都会损失三万以上,而兽人星光联盟军团的收入倒贴给其他五个军团,星点这位盟主每天还要倒贴十万左右,才能稳住星光联盟每天的损失。日子并不好过。
为了扭转这个劣势,星光联盟高层,几乎是每天都开一个小会讨论。
星光联盟现在的敌军军团增加到了四十六个。而且还有缓慢增加的情况。为什么做成这个原因?当大家惯性把星光联盟当成练级对象,当成刷军功的对象。当成爆装备的对象,习惯就会成自然,认为本来就应该这样。
兽人星光联盟军团的玩家战斗很强,从他们平时每天的收入就可以知道,弱小的敌军杀过来,相当于送装备,也是军团赚钱的原因。现在情况发生了一些变化,弱小的玩家每一场战都是赔多赚少。自然而然不敢再打兽人星光联盟军团的主意,改攻其他星光联盟军团。而平时攻打兽人星光联盟的玩家变少了,可这些敌人都是相对比较强的玩家,他们的目的不是刷经验,不是刷军功,而且想爆装备,因为六个星光联盟军团中,只有兽人星光联盟军团的玩家最富裕,身上的装备最值钱,爆出一件相当于爆别人一百件一千件。
敌人想爆星光联盟玩家的装备。而星光联盟玩家何尝不想爆敌人的装备?在讨论会上,大家提出各种建议,其中有一小部分建议值得尝试。好比研究新战法对付村外的敌人。如何杀多一些敌人爆多点装备,如何减少我军的伤亡;上下线让出一些好装备租借,尽量让每一位出战的战友们都用上最好的装备;……这样一来就能赚到钱,我军玩家不赢得经验、获得军功、拿得战利品,还能弥补军团每天的损耗。
星光联盟六个军团好比一块蛋糕,现在讨伐的军团多了,蛋糕变得不够分,敌军之间又不是一个整体,只是暂时的联合。当利益不能一致,产生分支是必然的。分支产生矛盾,矛盾激发摩擦。摩擦引起战争,战争促进仇恨。鬼点子与一些高层正在着手,加快这个流程,到这些暂时的联军就会不攻自破。
青铜时代的进化热潮已经有一个多月了,宝物数量不增反减,不少大款的玩家把宝物当传家宝来进化,导致青铜时代的宝物越来越少。如果不是因为普通玩家装备质量提高,刷世界塔十层的队伍多了,偶尔会刷出一件宝物,还有不时随机出现八九级的冒险之地出现宝物,青铜时代将会出现无宝物的尴尬局面。那怕不时会被玩家刷出宝物,可是这些宝物拍卖时的价格比以前还要贵一些,而且还是供不应求的现象。
这两天星点花大价钱才从外面收购两件宝物,在内部一名玩家中收购到一件,三件宝物花了八十二万龙币,再加上收购了除剑系的其他魂石十几个,总共花了星点一百七十几万。
屠龙刀(种类:单手剑类武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻击时5机率出现撕裂)
龙角盔(种类:头盔;+体质270,+精神160;免疫晕眩;减少25技能伤害)
冰龙戒(种类:戒指;攻击时附加100点寒冰伤害;攻击时5机率冰冻目标1秒)
破甲特性,无视防具所附加的防御值,被无法破甲特性完全克制,除头盔、甲、鞋等防御,其他如同戒指、项链等附加的体质属性可以克制它,减少几物理伤害也可以克制。破甲特性不如无视物理防御类的锋利特性或尖锐特性,可减少防具所附加的防御值,也算另一种提高伤害的方式。
撕裂特性是一种三倍伤害的攻击,配合破甲,所对敌人造成的伤害还是相当大的,只是5机率低了一点,佩戴舞刀勋章,刀系武器的特殊攻击发动率提高一倍,相当于攻击时10机率出现撕裂,杀伤力还是很可观的。屠龙刀与隐龙剑的价值相当。
龙角盔的免疫晕眩特性是一种极品特性,晕眩能打断蓄力类的技能或特殊攻击,比如一箭穿心与冲撞等要蓄力才能进行攻击,一但在蓄力过