武林小说>网络游戏>幻世之刺客传说>第六百六十四章 复活与突袭!
,这样一来,幻世就进入了一个以pk为主流的时代。首发在这个时间段里。许多公会之间相互开战,整个地图时不时都会有大大小小的团战发生,而玩家的经验也是这样的pk之中浮动,这段时间里,许多强者们纷纷脱颖而出……

随后,就是在幻世大更新之后现在了……

在幻世大更新之后,系统的死亡惩罚也是干脆来了一次大调整,原本的设定全部取消。取而代之的是一个完全不同的新设定!

角se死亡之后,身上除了装备栏里的物品之外,其他物品全部掉落,除此之外,根据阶位一段时间无法进入游戏……

这样的设定,在最初的时候,还是引起了一阵玩家的bo澜的……

其实,要说这样的设定,对于玩家来说,到底是好事还是坏事。是很难去界定的……

至少在论坛里,关于这个设定的好坏之争就被分成了两派人……

论坛中的一部分玩家认为这个设定太过严苛……

支持这一派观点的玩家,论点主要集中在两个方面,第一个是物品的掉落。在大更新之后,物品的掉落设定无疑是使得山贼成为了一个很有前途的职业,毕竟拥有空间戒指的高富帅还是少数,在幻世的普通玩家里,大部分都是无法拥有空间物品的存在,在物品的死亡掉落被修改之后。玩家们冒险的成本无疑就增加了不少,尤其是远离城区的副本,一个来回往往都要几个小时,如果一个不好,可能就是落得一个人财两空的局面……

而第二点则是关于死亡无法上线的问题,不,说无法上线倒也并不确切。准确来说,是限制进入游戏的时间,说起来,对于大部分游戏玩家来说,最重要的东西是什么?或许大部分的玩家都会有这样的答案——一直呆在游戏里,哪怕只是不断看着自己的装备状态发呆,也是一件很幸福的事情……

而现在这样的死亡惩罚,等于是让玩家和游戏世界隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭xing的打击了!

而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先是物品的掉落,大多数玩家认为这个设定还是比较合理,既然是外出冒险,冒险冒险自然是要有一定的风险的,没有风险又怎么叫冒险?

其次则是关于一段时间限制游戏的设定,认同这个设定的玩家也不在少数,在许多游戏里,或许很多玩家都有这样的体会,公会战之中,对方的阵营里有一个强力的rmb玩家,每次要打死都要付出巨大的代价,但是过不了几秒钟,对方就又活过来了,面对这样的情况,普通玩家无疑是非常无力的,而现在的设定就要好得多,一个玩家一旦被击杀,就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……

可以说,这样的设定让许多战略有了发挥的空间,毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活,一共复活三次,还是有着非常本质的差距的……

当然,无论玩家们怎么去评论,幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动……

当规则被制定下来的时候,抱怨往往是没有任何意义的事情,大多玩家能够做的,也就只有遵守这一条路……

然而,规则是死的,人却是活的,试图改变规则是不可取的,但是在规则之中,却也不是没有变通的空间……

比如说,尤月所等待的情况就是玩家变通之后的产物!

在规则之中,在幻世里的玩家一旦死亡,那么将会有一定的时间等待复活,在复活过程中,不能够进入游戏世界……

这个复活时间,具体到每一玩家自己的阶位,阶位越高,复活时间也就越长,默认的时间是每阶增加十分钟,也就是说,一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏,二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏,以此类推……

当然,为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家,系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域,在这个区域里,三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间,不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说,无论任务完成的如何出se,一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……

事实上,距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡,此时大约已经过了三十多分钟了,三十分钟的时间,足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求,至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……

而这段时间里,其中有接近三十分钟的时间,就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!

事实上,在拉娜和帕斯卡在拖延战斗的时候,她们就已经在计算这三十分钟之后的事情了……

而尤月在了解到了当时的情况之后,就已经制定了作战计划,而这个作战计划之中最重要的一环,就是这些之前死去玩家的复活!

果然不出尤月的所料,在成片的白se的光芒亮起之后,场上的局面顿时发生的非常明显的变化!

在原本的战场上。虽然战局是一面倒的对于万里有云不利,但是阎罗会这边却也没有太过冒进,始终是维持着一个看似散luan实则非常稳定的阵型在向前推进……

但是,车队玩家的复活却是彻底打luan了阎罗会这边的阵型!

当一个个佣兵团成员或


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