武林小说>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千八百一十四章 经验四
除此之外,因为才能之外的原因,而取得的成功,则说到底只能算是运气好而已,这样的成功,往往是很难得到认同的……

当然,不管是什么样的成功,成功总是绝对的,这一点却也是毋庸置疑的!

因为好运而获得的成功和因为才能而获得的成功,最大的区别,其实就在认同度的概念之上……

一个rb的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……

而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……

而在幻世之中,其实也是同样的道理!

幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……

有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……

而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……

从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……

但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!

事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……

就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学习的进度上,还是会有天然的差距存在……

有些学生就算是从来不预习不复习不做功课,也可以轻而易举的取得好成绩,而有些学生就算是再努力再用功,也不见得就能给获得前者一般的成就,说到底无非就是天赋上的差距而已……

后天的家庭背景上的差距,往往会让人不愤不满,但是先天的学习才能上的差距,却会让人只有羡慕嫉妒,但是却很难因此产生恨意,而更多的则是对于这些人的认同……

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举一个简单的例子来说,其实很容易理解……

一个富家子弟通过连续的高强度的补课,来获取高分,对于普通的学生党或者家长来说,无疑会觉得这是一种另类的作弊行为……

而反之,一个普通家庭的孩子,通过正常的努力学习的方式,来成为一个优等生,则会成为其他学生或者家长们羡慕的目标,他们会希望自己或者自己的孩子,也成为这样的人……

而幻世的所谓的平衡,其实就是建立在这种因为内因而产生的不平衡之上!

而也就是因为如此,所以这种不平衡,反而会被玩家们所认同所接受……

所谓不患贫患不均,玩家最不能接受的,是无理由的,随机产生的不平衡,但是对于因为自身才能而产生的等级差异,他们却往往可以心安理得的接受,并且认为是非常合理的一种状况……

其实并不是一件非常难以被理解的事情……

因为等级的制度,本身就已经在绝大多数人的脑海之中根深蒂固了,相比起现实之中,外因主导等级差距来说,游戏之中的内因主导角色强度的设定,无疑更加能够得到玩家们的认同……

毕竟,外因这种东西,没有特殊的情况下,往往是很难被改变的……

但是天赋才能这种东西,通过不间断的学习运用,却是可以不断的被强化的,越是努力的人,他们的天赋和才能也就会被伴随着他们的努力变得更加的卓越……

人们之所以觉得天赋和才能是先天的能力,不可逆转,其实并不是因为天赋本身无法被提高,只是单纯的因为,越是拥有天赋的人,往往越是会努力的去强化自己的天赋,所以相比起普通人来说,同样一起努力的情况下,前者的天赋依然会保持绝对的优势,所以对于普通人来说,看起来就像是天赋无法被逆转一样……

而往往当普通放弃提升自己才能的时候,那些天才们却始终一刻不停的在提升自己的才能,于是一段时间之后,天才就会变得卓越,而普通人则会逐渐变得平庸起来……

真的说到底,很多时候,人与人之间的才能差距,在最初的时候,并没有想象之中的那么巨大,真正使得才能的差距扩大的,说到底只是各自的才能成长速度不同而已……

这个世界上,绝大多数的网络游戏之中,玩家对于游戏角色的操控能力,都不会被视为是一种才能,更多的时候,这种能力,说到底只是一个游戏角色属性的一种附属而已,只是一种能够最大限度的将游戏角色的属性发挥出来的能力,仅此而已,而这种能力本身,却是不会被认为有什么特殊的价值存在的……


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