屠龙幻境。
其实,这个世界上,规则的力量是无处不在的……
在各行各业,各种各样的领域之中,往往都会有规则的存在……
而在游戏的领域之中,自然也并不例外……
游戏的规则,永远都是非常纯粹的成王败寇!
听起来或许有些残酷,但是现实却实实在在就是如此,让人无可辩驳……
事实上,广义上的职业玩家,和狭义上的职业玩家,这两种虽然一种将游戏当做工作,一种将游戏当做事业,但是两者的本质却是相同的……
说到底,无非都是一种对于游戏规则的理解和运用……
区别只是,狭义上的职业玩家,他们认知的游戏规则,往往是仅仅只限制于某一款固定的游戏,他们对于游戏之中的一切都了如指掌,他们很清楚游戏之中每一个角色的具体信息,从攻击间隔,到攻击前摇和攻击后摇,施法前摇和施法后摇,以及角色的移动速度,攻击距离,还有各种各种单位以及野外生物的属性和技能,他们往往都是非常非常熟悉的,熟悉到了一种如数家珍的地步……
他们能够在任何时候,判断出双方兵线的具体位置……
这就是真正意义上的职业玩家,对于他们来说,他们洞悉是游戏本身的规则,并且将游戏的规则,认知到一种极致,并且由此掌控这些游戏规则,并且让这些规则为自己所用,一个玩家。能够利用到的游戏规则越多。也就越是强大……
而越是高端的职业玩家。他们在游戏之中的细节掌握的也就会越是到位,每一次补刀,每一次走位,每一次释放技能,甚至是战斗之中任何一点点细节的把握,他们都会做到淋漓尽致的程度!
甚至很多时候,他们的行为,往往已经从单纯意义上的技术层面。在很大程度上变成了一种他们的本能……
这也就是一种游戏技术彻彻底底融入玩家本身的一种体现,也是一种玩家对于游戏规则的认知达到巅峰的体现,而这样的玩家,其实从某种程度上来说,和那些球技登峰造极的足球明星或者篮球明星,也已经并没有什么本质上的区别,如果非要说有区别的话,无非就只是在受众人群数量上的区别了,仅此而已!
而至于广义上的职业游戏玩家,虽然其中有不少人都是一些单纯意义上以赚钱为根本目的的人。他们不会在乎游戏的生死,他们需要的做的。只是用尽一切方法,从游戏之中赚到钱而已!
但是,这些职业玩家的群体之中,却还是会有一些出类拔萃的人存在的……
比如说,一些相对来说比较有名的游戏商人,又或者是一些高端的游戏公会,这些职业玩家,往往是这一类玩家之中的巅峰人物,相比起那些如同蝗虫过境一样总是把游戏世界弄得寸草不生的毒瘤们来说,这一类的玩家,绝大多数走的都是品牌和信誉的路线,几乎是不会做出一些让绝大多数玩家反感的行为的……
这一类的玩家,其实同样也可以算得上是游戏世界之中的成功者,相比起最底层的那些代练者来说,这一类的职业玩家,往往会拥有不低的收入,以及相对安逸的生活条件……
而他们和狭义上的职业玩家相比,最大的不同就是,他们认知的规则,并不是单纯意义上限制于某一种游戏的规则,而是立足于游戏本身……
或者,准确来说,是立足于网络游戏本身!
对于他们来说,他们最需要的能力,并不是游戏之中的对于角色的操控能力,更多的,是对于游戏整体的认知和评估……
他们需要在最短的时间里,判断出一个游戏究竟是否能够有长久运营的潜力……
如果答案是肯定的,那么他们就会第一时间选择入驻,争取在游戏世界之中开创出属于自己的一片天地来……
如果说,那些低端的职业工作室,走的是杀鸡取卵的路线的话,那么这些高端的工作室,则往往更热衷于走细水长流的路线,他们在游戏之中,会树立起良好的口碑和公道的服务价格,同时也会和一些致命的游戏商人或者工作室合作,他们不会急功近利的卖掉一切自己能够卖掉的东西,而是会在保证自身实力的基础之上,进行一些必要的虚拟和现实之间的交易,以此来维持游戏之中的消耗!
这样的职业玩家,其实也典型的那些网游小说之中的主角级的存在,他们往往能够在游戏之中收获到许多现实之中难以想象的财富,然后再用这些财富投入到游戏之中,以求获得更大的回报,他们建立游戏工作室,招聘更多的游戏玩家加入其中,甚至如果规模大到一定的程度,还可能会走上游戏研发的道路,从一个依靠游戏生存的工作室,变成一个游戏的制造厂商!
事实上,许许多多的游戏公司,往往也都是这么来的,越是优秀的游戏工作室,往往对于游戏的理念理解越是深刻,对于玩家的心理除揣摩也往往会越是准确,所以他们做出来的游戏,也往往总是会被认为是经典游戏……
如果说,狭义上的职业玩家,是能够成为游戏明星的存在的话,那么这种广义上的游戏工作室,实际上走的就不是玩家的路线,而是一种类似于商人的路线!
玩家依靠自己的技术和人气吃饭,而商人则依靠自己的财富和资源吃饭,这是两种不同的概念,但是却又同时都建立在游戏的领域之上!
这两者之间的关系,其实是相互依