黄金平原。
对于身处在黄金平原之上的觉醒者,又或者是对于身处在战场之外的观战者们来说……
他们之中的绝大多数人的战斗力,实际上都已经达到了某种程度上瓶颈!
是的,瓶颈!
这种瓶颈本身,并不是源于力量,而是源于他们对于力量的认知……
力量本身或许没有极限的,但是人的认知却是有局限的,也恰恰就会导致力量的局限性……
这个道理其实很容易理解……
就像是我们在学习知识的时候,其实总是很容易的,因为即使我们自己不懂这些知识,但是这些知识老师却是懂的,所以他们总是能够教会我们……
因为这些知识本身,就是已经被人们所总结出来,我们需要做的,只是学会这些已经被掌握的知识而已……
就像是有人建造的高楼大厦,绝大多数的学生,需要做的,只是踩着前人铸造好的阶梯一步步前行而已,不需要考虑太多,也不需要思考太多……
然而,这种成长终究是有限度的,如果一个人有足够强的学习能力,那么终究会有学无可学的那一天!副本这种东西。只要里面的boss被击杀过一次,接下来想要继续的击杀,往往就会变得容易了,哪怕第一次击杀只是运气,但是只要有过第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至于第n次。都会变得非常的简单……
而当玩家拥有轻松通关副本的能力之后,以后打这些副本的时候,往往就可以被称之为是收割战了,因为玩家已经很清楚的了解的副本之中布局,以及怪物的属性和能力,所以到了这个时候,他们就往往可以很轻松将如何攻略副本的方式,教给那些没有打过副本的新人玩家,并且让他们在最短的时间里,熟练的掌握攻略的技巧……
对于游戏之中的新人玩家来说。这样的游戏体验,自然是一种非常愉快的享受了……相比起老玩家辛苦开荒来说,游戏之中的新人,却总是能够坐享其成的,他们能够很轻松的获得很多老玩家的帮助,在升级的过程之中不会有太多的阻碍,也能够获得很多老玩家不用的装备,尤其是在一些低难度已经被老玩家打穿的副本之中,他们往往可以很轻松的获得一些之前被老玩家们挣破头的好装备……
然而,这种享受的状态,却并不是永久能够享用下去的!
当新人们的游戏进度和老玩家们持平之后,新人就必须要和老玩家们面临相同的一个问题!
开荒!
是的,开荒!
在几乎所有的游戏之中,老玩家们往往都很清楚,开荒永远都最痛苦也最煎熬的一段时光……
和常规意义上的扫荡副本不同,开荒的难度往往是非常巨大的,所谓的开荒,其实就是指代那些还没有被团队攻略过的副本和boss,而相比起那些已经被推倒的boss来说,这些未知的副本和boss,往往会给玩家带来很大的麻烦!
这种麻烦,不仅仅是难度上的困难,同时也是对于玩家们心理承受能力的一种考验……
因为,开荒一些高难度的副本,往往是不会有太多的收益的,很多的时候,往往连续几个小时高强度的战斗,结果却是损兵折将,需要不断修理自己身上的装备不说,有些时候可能连boss都见不到就要团灭很多次!
尤其是在整个服务器都没有被首杀的boss身上,更是如此,因为没有推倒过boss,所以也就没有什么战略战术可以去参考,一切的一切都只能够摸着石头过河,这其中自然是有着非常多的艰难险阻的……
尤其是在战斗之中,最初的时候或许还能够有一个统一的声音,但是连续的失败之后,往往就会导致团队之中的人心出现不可避免的涣散,而这一点,几乎是不可被避免的问题……
很多人在学生时代,往往都会有这样的经历,当自己面对一道解不开的题目的时候,往往会觉得自己睡觉都睡不好,只有当彻底解开了题目之后,才会有豁然开朗的感觉……
然而,游戏之中的开荒,和现实之中的解题,却是两种完全不同的概念!
道理很简单,现实之中解不开的题目,向同学求教,向老师求教,总是能够得到解答的,因为那本身就是现有的知识,本身就是前人总结出来的东西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的东西……
然而,游戏之中的开荒却不同,因为没有人做到过,所以这个问题也就没有所谓的标准答案,而也就是因为没有标准答案,所以在解题的时候,也就很容易会产生迷茫的感觉……
而这一点,也恰恰就是游戏之中开荒副本的难点所在,在真正完成开荒之前,没有人知道自己的攻略究竟是不是对的,也没有人知道自己的游戏思路是不是正确,更没有人会知道自己队伍之中的职业配置究竟是不是合理,没有人知道自己究竟是不是走在了一条错误的道路之上……
而这也恰恰就是游戏之中开荒真正困难的地方!
然而,相比起游戏之中的开荒来说,现实之中的文明的进步。科学的发展。却又是一件困难得多的事情了……
道理同样很简单。游戏之中的开荒,虽然对于玩家来说,是一个没有标准答案的问题,但是对于游戏的开发者来说,这个问题却不是问题,也就是说,不管玩家多么的迷茫,对于游戏的开发者来说。他们却总是知道一个标准答案的,而标准答案这种东西,只