黄金平原。
在很多的游戏里,等级和装备对于一个角色来说,都是最关键的要素,如果等级和装备形成了碾压,就算是没有什么太多的技术,甚至需要使用几个简单的技能,都可以很轻易的完成对于弱于自己的敌人的压制……
然而,幻世之中,阶位的意义却是远远大于这两者的……
每一个不同的职业,每一个阶位的提升,都很大程度上代表着玩家所操控的角色产生了某种程度的质变……
以刺客为例子……
没有入阶的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在这个阶段,这些见习者们需要做的,就是通过和那些简单的没有任何ai的怪物相互战斗,去熟悉刺客这个职业的最基本的战斗风格……
然后,在系统新手导师的辅导下,一点一点掌握本职业最基础的几种技能,当玩家大体掌握了这些技能之后,那么基本上玩家也就摆脱了新手的阶段,可以算得上一阶刺客了……
而到了一阶之后,玩家们需要面对的敌人强度就会陡然上升许多,而到了这个阶段,刺客们需要做的事情就更多了……
他们需要熟练自己的每一种技能,尤其是作为职业最基础的潜行能力,更是重中之重……
而一般在几种主要的能力达到了一定的熟练度之后,掌握了最基础的潜行和突袭,差不多一个阶的刺客也就可以进阶到两阶了……
本质上来说,从一阶到两阶的过程。本质上还是一个量变的过程。属于一种力量的积蓄。刺客们需要做的,就是让自己熟悉系统导师赋予的每一个职业的技能,并且最大限度的让自己能够造成更大的杀伤力……
而到了两阶之后,对于刺客的要求就从单纯的熟练度转换成为了技巧……
在潜行时候的脚步如何控制,包括突袭时候的身体如何发力,手持匕首的时候手腕如何旋转,发动疾风的时候,双脚以什么样的频率交替能够达到最高的效率。如何在不同的地形之下维持高速的移动状态,如何在双脚落地的时候,发出最小的声音……
如果说一阶的刺客只能够算是入门,那么两阶的刺客则可以算得上是熟练者,而想要突破两阶达到三阶,就必须要进一步的在细节上提升自己的战斗技巧……
对于刺客来说,潜行状态和常规状态是完全不同的两种概念,许多在常规状态下能够做的事情,在潜行状态下却是不允许去做的,而许多在潜行状态才能够完成的动作。在常规状态就是花式作死……
而对于这种潜行和常规状态之间的转换,绝大多数的刺客都是很难在第一时间适应的。就像是很多人出国之后,都必须要倒时差才能够适应新的生活作息一样……
而对于刺客来说,潜行能力却是他们最重要的一种能力,拥有强大的潜行能力,就意味着能够实现真正意义上的来无影去无踪,于无声之处听惊雷……
而实际上,刺客真正意义上的质变,也就在两阶到三阶的这个过程之中,一般来说,只有达到了三阶的刺客,才能够真正意义上算得上是一个刺客,达到了这个阶段的刺客,从某种意义上来说,已经算得上是一个精英刺客了,到了这个阶段之后,往往这些刺客们都已经熟练的掌握了绝大多数的刺客能力,甚至一部分的刺客都已经可以将这些技能融入到自己日常的行为之中,潜行的时候无声无息,但是出手的时候却又迅若雷霆……
可以说,三阶在幻世之中,就已经算得上是主流玩家了,很多最早一批进入幻世的玩家,现在绝大多数也不过只有三阶而已……
这个等级的刺客,如果有心算无心,哪怕是同阶的敌人,如果在猝不及防或者说没有警觉的情况下,都可能会在一次出手之后,就形成秒杀的效果……
事实上,这也是刺客这个职业最可怕的地方……
在同阶的战斗之中,如果刺客不占据先手,那么他们的对阵任何职业都不具有优势,甚至是会很容易就处在劣势之中,无论是在面对法师,弓箭手,又或者是战士的时候,刺客都不具备有和对方一对一刚正面的能力……
然而,如果刺客占据了绝对先手,那么情况就完全不同了,除了那种全身包裹的如果铁罐子一样的重装职业之外,绝大多数的职业在无心的状态之下,都很难逃得过一个处心积虑的刺客的狙杀……
在幻世之中,先手往往是占据很大优势的,而对于刺客来说,先手的意义则是远比其他职业大得多!
当然,先手也是分为一般先手和绝对先手的……
一般的先手,就是敌人在已经意识到刺客存在的情况之下,刺客潜行偷袭敌人,在这样的状况下,虽然这个先手有一定的意义,但是却并不是绝对的……
但是绝对先手,就是完全不同的概念了……
所谓绝对先手,就是自己已经潜行起来,和目标也已经近在咫尺,但是目标却丝毫没有意识到危险的存在……
在这样的情况下,刺客想要得手简直就是如同探囊取物一般了……
道理很简单,就像是一个杀手想要杀死某个目标,如果事先没有什么朕兆,让对方引起警觉的话,那么只要一把狙击枪,就可以很轻松的在完成任务之后全身而退……
反之,如果一个杀手想要杀死一个被重重保护的重要人物的话,那么虽然同样是敌明我暗,但是却一样会有失败的风险,又或者,及时侥幸成功了