黄金平原。
厮杀依然还在继续……
一个系统的通告,自然是不可能影响到玩家之间的战斗的,事实上,绝大多数的玩家,都很清楚,身处在战场之上,只有杀敌才是第一要务,至于其他的事情,都只是细枝末节而已……
从某个角度来说,军事本身是为政治服务的,但是实际上,却也并不完全如此……
军事行动一旦展开,往往就像是一匹脱缰的野马一样,会变得非常难以被控制……
一旦战争开展起来,实际上所有的其他因素也就自然而然的变成了浮云!
原因很简单,因为军事行动,是一切政治博弈的最终手段!
文化比不过,没关系,经济比不过,也没有关系,人口比不过,更没有关系……
只要军事上占据优势,就会拥有话语权!
相比起其他的政治上的因素来说,军事往往是最纯粹的一个,军事强大的情况下,哪怕内政外交一团乱,也可以快刀斩乱麻的收拾干净,反之,如果国家弱小,哪怕内政和外交做得再好,实际上也没有任何的意义,这些东西,很容易成为其他强大国家的战利品!
战争,是一种最简单,最直接的决定游戏胜负的方式!
胜者生存,败者灭亡!
相比起其他的分出胜负的方式来自,战争往往最残酷,但是也最直接的手段,其他的东西说得天花乱坠。最终还是要靠军事上的力量去一决胜负!
其他的东西都是虚的。只有军事力量才是最实在的力量!
无论是摆事实。讲道理,还是各种内政外交的政策,最终都还是要落在武力之上的,没有武力的支持,那么一切都只是空想而已!
国家和国家的敌对,无论之前如何打嘴炮,如果双方真的产生不可解决的矛盾,最终肯定还是要落在战争之上的。因为,战争往往是解决一切争议的最终手段……
在开战之前,是需要无比谨慎的,但是一旦战争打响之后,一旦进入战场之后,那么厮杀也就会变得无法停止了……
任何一个身处在战场之中的人,都只能够无奈的面对杀人或者是被杀的选择!
在这样的生死刺激之下,实际上任何多余的思绪也早就已经被抛诸脑后了!
要么杀人,要么被杀!
除此之外,别无选择!
实际上。这也就是所谓的杀红了眼的状态……
也就是因为如此,所以系统五十人斩的通告。虽然让不少的玩家内心产生的无与伦比的震动,但是却并没有人因此停止战斗……
但是,双方的厮杀之中,在此时此刻,却是隐隐呈现出一种截然不同的气氛来……
是的,截然不同的气氛!
相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家此时隐隐产生了一种内心振奋的玩家,所以在战斗之中,也是更加的主动了一些,而阎罗会的玩家,则是不知不觉之中隐隐变得有些被动起来!
这种变化,实际上是潜移默化的结果!
如果非要用一个词语来量化这种变化的话,那么就是士气!
是的,士气!
士气是很玄妙的东西,看不见摸不着,但是却是实实在在存在的东西!
战场之上,士兵的士气越是高昂,战斗之中能够爆发出来的力量也就往往越是强大!
反之,士兵的士气越是低下,能够发挥出来的力量也就会低于自己的真实水平,甚至还很容易会出现逃兵这种传说中的兵种……
前者带给士兵的往往是一种积极的情绪,而后者则往往带来沮丧的感官体验……
就像是在那些描述古代战争的小说里,经常会有这样的桥段出现,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是大声的劝降敌人……
基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人几乎很快就会全员投降,即使是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得非常的消极,甚至主动的求死……
这就是一种士气跌落到极致的表现了!
也是理所当然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!
事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……
他们只知道自己在进行厮杀,但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……
就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的结果而已,是不会有时间去关注战斗的过程的……
然而,别的东西无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种东西,很大程度上就会决定双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于巨大,就很容易让落后的一方产生绝望的情绪,进而做出一些更加激进的选择……
比如说,在很多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的经历,比分差距过于巨大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落后的一方,往往反而不会打的很保守,而是总是会试图寻找和