在这个世界上,很多的时候,对于同一件事情,不同的人往往会有不同的结论……
有些事情,有人觉得是一件好事,但是有人却觉得是意见坏事……
就像是电子游戏,有人觉得电子游戏的存在,对于学生们来说,是毒品一样的存在,是导致他们不认真学习的根本原因……
而有些人则持有相反的意见,觉得电子游戏的存在,可以一定程度上开发孩子的智力,让孩子们拥有更强了逻辑思维能力和反应能力!
说起来,这两种观点本身就代表不同的心态,一种心态来自于家长和学校的教师,他们本能不愿意认同学生不努力学习实际上和教育方式有直接的关系,所以总是下意识的认为,学生的学习不好,只是因为他们玩了游戏而已,事实上,他们应该反思的,是他们给于学生的学习环境究竟是什么样的,为什么游戏可以吸引到学生,但是上课学习读书就无法吸引到学生呢?
当然,事实上,那些说电子游戏可以开发智力的观点,大多数都是来自于学生们本身又或者是游戏开发商,前者通过游戏获得乐趣,而后者则是通过游戏获取利益,所以他们才会打出益智游戏的招牌来,本质上来说,他们提出这样的论调,实际上也并不单纯!
但是,不管怎么说,这两种论点,或多或少都是有一定的可取之处的,如果非要说区别的话,只能够说是因人而异罢了……
就像是打桌球一样。对于少部分的高中生来说。桌球只能够算得上是一种放学之后去网之外的一种娱乐活动。仅此而已,客观来说,每天放学花费一定的时间在桌球上或者在网里,对于学习肯定是会造成一定程度的不利影响的……
但是,却也同样有人从小就因为对桌球的兴趣而被父母培养成为了桌球明星,这就是典型的因人而异了……
对于那些不爱学习的人来说,去网也好,玩桌球也好。都可能会成为他们提早接触各种社会上不良风气的主要原因,会让他们变得越来越不喜欢学习,变得越来越想要在社会上混日子游荡……
对于这样的学生来说,关在学校,关在家里,对于家长和学校来说,是最合理的最明智的做法,不然的话,往往很容易会变成未来的不良少年!
反之,对于那些学习成绩比较好。甚至总是一门心思扑在学习上的宅男们来说,必要的外出娱乐活动则是必不可少的。一是放松他们的神经,而是提升他们的社会交际能力,对于这样的宅男们来说,外出娱乐就变成了一件有益的事情了……
不同的事情,从不同的角度去看,就会有不同的结果……
之所以会产生这样的不同观念,本质上来说,只是双方站在不同的高度去看而已……
站得高,看得也就远!
所谓横看成岭侧成峰,就是这样的道理……
在面对一件事情的时候,人的认知,总是会下意识的偏向对于自己的有利的结果……
然而,很多时候,却仅仅只是看起来有利而已……
就像是在棋盘之上,当你落下一子,觉得对方必定只能够吃亏的时候,往往对方却并不一定这样看,或许在对方的眼里,你这一子落下,却是犯下了无可挽回的错误!
说到底,就是双方认知上的差别!
然而,无论双方究竟是怎么想的,双方之中,必定有一方是最终的胜利者,也必定有一方是做出了错误的判断!
此时此刻,王宇和龙鱼的战斗也是如此!
当龙鱼发出致命一击的时候,它觉得自己已经胜券在握了,甚至愤怒的咆哮之中,都隐隐带着一种狰狞的快感……
做出了致命的一击,它觉得王宇已经没有了逃生的可能性……
就像是在卡牌游戏里,一方已经将自己的场面完完全全的铺展了开来,场上有各种各样的生物,玩家的生命值还是全满的状态,身上还挂着为数不少的陷阱奥秘……
而反观对方,却是场上处在完全的空场状态,角色的生命值也只剩下最后的一点,只等下一回合,就能够发动致命的一击,将对方直接杀死,获得游戏的胜利!
这样的场景,其实在卡牌游戏之中并不在少数,对于战局场面绝对优势的一方来说,当然有理由感到绝对的自信,也有理由确信自己可以获得游戏的胜利!
实际的情况真的就是如此么?
答案当然是否定的!
卡牌游戏最大的乐趣,往往就是当你觉得你能赢的时候,对方的手里却往往可能捏着你无法想象的组合!
在许多的卡牌游戏里,都有能够一回合呢速度结束游戏的otk卡组,这一类卡组最大的特点,就是表面上看起来普普通通,但是当手中的卡形成一定的组合之后,却可以产生非常直接结束游戏获得胜利的效果!
有些时候,你觉得对方似乎已经无计可施的时候,或许对方早就已经确信自己已经获得了游戏的胜利!
而此时此刻,王宇和龙鱼的战斗也是如此!
龙鱼觉得王宇已经必死无疑!
但是,在龙鱼出手之前,王宇同样也觉得自己已经赢了!
是的,已经赢了!
虽然绝命的一击还未出手,但是在出手之前,王宇却已经确信对方必死无疑!
在之前的战斗之中,王宇在战斗之中的提升无疑是非常巨大的,随着不断的战斗,他对于空间之力的解析也是变得越来越顺畅,对于空间之刃的操控也