时间飞逝,眨眼两个小时过去。
经过一番思考,周山渐渐敲定了未来发展的方向。
上一个系统任务,幸好有系统的提示,否则能不能完成系统的任务还是两说呢!保险起见,周山决定未雨绸缪,先要选出两个方向同时进行研究,分别是:研究药物,研发游戏设备与游戏。
游戏很好解决,上个世界最经典的几款游戏还没发布呢!首先是即时战略游戏的巅峰《星际争霸》,地球上暴雪爸爸在1997年开发完成的制作发行的一款即时战略游戏。截至周山穿越之前,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是pc平台上销量最高的游戏之一。
不过周山决定先出的是暴雪爸爸的三部曲之一的《魔兽》,《魔兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。
抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。
像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
到了《魔兽争霸3》,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让rts的策略性和观赏性得以大幅提升。
而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。
对于周山而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发《魔兽争霸3》。
在《冰封王座》的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。
至于前面的剧情,陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为dlc后续添加。
……
不过魔兽系列的延伸《魔兽世界》估计是要等虚拟世界出来他才会放出来,毕竟现在已经有了传奇了,在发一个相似度极高的《魔兽世界》,就是搬起石头砸自己脚指头了。
《魔兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
不过在银河的帮助下,周山只用描述基本规则,战斗机制,种族建筑和兵种设定的大概,然后让银河先制作模型。周山进行细节的修改就好了。而剧情方面,周山决定到系统的图书馆中一趟,因为他这段时间发现了一个用处,可以用它来提取自身的记忆。而还在地球上的时候,周山基本将魔兽的官方小说和各种同人完全看完了,剧情等他从图书馆出来,就基本ok了。
联网机制周山决定还是用天梯模式,而作为最关键之一的地图,周山也准备从记忆里提取一些经典的竞技和娱乐地图做出来就好了。
来到系统的图书馆,周山开始回忆已经被淡忘的记忆。
时间好像又回到了很多年前,在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。
首先是兵种。
《魔兽争霸》里面的兵种不算太多,一共四个种族,每个种族的兵种都在12个左右。
陈陌开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格(金/木/人口)、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。
之后,周山依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……
每个兵种,都要按照列表中的内容规划好他们的属性。
其实对于周山而言,以他现在的记忆能力,完全足以独立完成整套数值架构。
不过为了继续锻炼银河,周山还是决定先给出一个大框架,让银河自己计算吧。
之后就是建筑。
《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的,这里的建筑不像《红色警戒》,《红色警戒》中,建筑仅仅作为一个功能性的模块存在,脆得像纸糊的一样。
十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了,拿的还是机关枪,这怎么想都不科学嘛。
《魔兽争霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。
此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。
把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。
此外,建筑升级、产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到sān_jí,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。
此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……