李斌没有时间去处理魔族指挥官那边的事情,在李斌的认知里面隐藏起来的枯骨魔法师是最麻烦的,而这种路面的枯骨魔法师就仅仅可以算成超级兵了。而那边联军指挥官也没有让李斌的支援的意思,战斗总是发泄自己情绪最好的地方,刚刚被对方的卷轴搞得战士和指挥官们的状态都不好,而让他们打打架也发泄下子。
李斌也没有太过压制自己一方战士,下达了一个总指令之后就任由自己的战士发挥了。基层指挥官的权限在这一刻得到体现,他们开始有组织将队伍带动起来,进攻防守之间不断切换将让魔族即为的不舒服。魔族现在状态十分的惨,直属魔族战士已经完全被干掉了,而大量魔族战士也在之前的战斗中死亡,虽然现在看上去那样数量众多,但是现在的质量可完全比不了。飞行魔族、飞行虫族、攻城巨兽这样的单位也被干掉了,大量的魔族战士构成的队伍可以说是完整的,可是其中可以是掺着沙子的,苏生起来的战士他们没有机会再次施展自己的晶石盔甲即便他们的弱点很少。
炮击一直就没有中断过,得到炮弹补给之后炮击阵地的战士表示自己弹药充足,而火炮在休整炮管子再次出现大量一些些过热的情况,但是这次他们可没有再省着了,不仅仅弹药补给就连着武器补给也到位了。联军战士配合默契,武士一族的战士在前面顶着,时不时向前突进一段距离,而其后紧跟着的兽族战士紧随着他们,前进就是攻击,后退就是防守,但是这种没有交流的战斗肯定就会有漏洞。联军讲究就是配合,漏洞本来就是因为兵种定位的原因所以才存在,但是兵种直接相会配合也能让这些漏洞弥补上。武士一族抵前,但是兽族战士却没有跟上,这样就会让前方战士处于危险之中。进程的接触不到,但是远程的却还是可以得到掩护的。精灵弓箭手的箭从各个刁钻的角度穿出人群,直接钉在对方战士的身体上,弓箭的效果对于不死生物来说是相当不好的,所以弓箭手锁定的目标就是那些未曾阵亡的战士身上。至于那些不死战士,则被联军的魔法师盯上了,直接物理撞击对于这些家伙来说完全没有影响,除非上面携带的力量足以破坏他们骨骼,很明显弓箭不行,但是元素的力量就不一样了,只要是狂暴些的元素就能给这些不死战士带去充足的伤害。
李斌的战士也再次出现在前线,经过短暂的讨论,这些基层指挥官一致认为在后方使用固定的重型武器不足以对魔族造成可观的伤害,但是将自己的定位放置在辅助位上面话,就足以让联军的战斗得到极大的提升,这样就可以对魔族产生极大的威胁,甚至带去足够的伤害。
而他们选择的武器自然就是那些可以提供机会的装备了,第五维度是万精油的定位不是开玩笑的。像是武士一族的他们所作的就是防御,兽族战士就是近战强攻,联军的魔法师和精灵族的战士稍微灵活些可以充当近程输出也可以作为远程输出,但是后者绝对不是军团对决的时候充当前排去吸收伤害的人选,除非活腻了。李斌的战士就不一样了,拿起护盾装备带上能源核心向前一站就能充当盾墙,要是能源核心的能源供应充足的情况下他们还能携带一些武器进行反击,而作为近程输出单位他们也是使用机甲战士,高大的机甲携带着不管是能量武器还是钝器都足以给魔族带去死亡,至于后排那就更不用说了,那些重型的远程输出单位的体积一个比一个大,而巨大的外形带来就是超大号的聚能核心,以及可以负担足够的能源不导致不会崩坏。自成一对绝对不是开玩笑,联军的组队中任何的部分李斌的战士都能充当,而指挥官等级足够高的时候他们还可以使用无人或者智能装备,从而替代大量的战士,变成枯骨魔神那样不畏死亡的机械军团。
李斌的战士,他们携带武器是辅助装备,在声音以及光线方面做的功夫的,瞬间制造出来声音会让魔族出现失神,而强光则会让对方失去目标,至于对付那些骨头以及死尸,他们自然有着自己的手段。重力手雷,不是那种波段式的而是一次性的东西,瞬间更改爆炸区域内部的重力,将重力增加到三倍的部分,对于魔族战士来说三倍不是很有效,但是足以影响他们的行动,而对于那些骨头和尸体来说却已经算得上是个考验了。
安迪那边也有了动静,每个战士甚至指挥官都有着自己的极限,即便身体受到情绪的支撑让他们可以超额发挥,但是随着动作以及能力的使用,始终会抵达那个极限。安迪现在很累,灵巧的走位损失的大量的体力,而那种投掷匕首的手法也是一个消耗大户,他很累但是对方那个魔族指挥官也出现疲态。枯骨魔法师已经不再让那些魔族战士苏生了,不是战场上没有尸体了,而是这家伙也出现枯竭的情况了,治疗自己以及苏生战士让他的精神力快速下降,大幅度使用精神力的关系让这家伙的精神力的下降的速度再次提升了。约翰状态稍微好一些,他在观察,寻找机会动手,在对方最难受的时候动手逼迫对方防御,进一步消耗对方。自己的队伍和周围的魔族战士打出五五开的局面,这样自己打不出去对方也打不进来,自己这边是安全的。
安迪再次甩出匕首,这次没有遮掩也没有使用那样的花招,不仅仅因为自己的体力不够了,而且自己的武器没有了,双手持有的匕