等到江辉再把精力投入到光辉集团的时候,已经是十二月中旬了。
光辉游戏的,光辉影视的微电影以及光辉微博杜已经进入到最后的冲刺阶段了。可以预见,2005年,光辉集团的开局将会充满惊喜。
而这段时间,伴随着校内网岛国分公司用户数量突破一千万五百万,光辉游戏的几款产品算是在岛国也彻底火起来了。
很早的时候江辉就已经安排光辉游戏把、、、、以及等的各种国际版本给推出来。到现在为止,这些游戏的日语版也都已经推出。这些游戏在校内网的上线,有力的拉动了校内网再岛国的用户增加速度。或者也可以理解为,校内网用户数量的增加,有力的促进了这些游戏在岛国的风靡。
岛国的市场一向是比较封闭的。这跟岛国人的国民性格有关,历史上岛国一直是比较闭塞的,再加上国土面积狭小资源贫乏造成了岛国人较为闭塞的性格。岛国不管是金融业、it产业还是实业,甚至是国内一些产品标准都不跟国际接轨。
对此,美国人深有体会。上世纪80年代至90年代,日美曾发生贸易摩擦战,美国一再指责岛国市场封闭,外资企业、外国产品进入岛国市场障碍重重。美国驻还专门撰写一部书,系统性收集岛国市场封闭性证据、资料,从岛国政府政策规定的细则到行会商会明规则、潜规则全部收录。
所以说在这种环境下,校内网和光辉游戏能够在岛国取得这样的成绩是非常让人满意的。
特别是最近才推出日语版的,更是受到广大岛国用户的喜悦。
……
任天堂是岛国一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。
就在去年,任天堂gba主机的改良版本gbasp在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的岛国。
但是,到了今年下半年,任天堂的销量增长相比往年明显减缓。
“社长,这是最近的销售情况,我们已经按照上个月您的指示,每半个月整理给您汇报一次”。
“以往这个季节都是销售高峰期,今年只有百分之五的增长,很奇怪啊,销售部有检讨为什么吗?”。
“我们针对这个问题已经去做了好几轮调研,其实不仅仅是我们公司的销量增幅在放缓,世嘉等公司也一样。这个可能和整个行业的发展有关系,经过里面的快速增长之后,传统的游戏行业已经进入饱和状态了”。
“那你们销售部有什么建议?”。
“目前互联网的发展速度非常的快,互联网上的各种游戏吸引了越来越多的用户,这也是我们公司增长缓慢的原因之一。我觉得公司可以考虑加大互联网游戏的关注力度”。
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“你刚说互联网的各种游戏导致我们公司增幅放缓?”。
“是的,好多白领和大学生最近都把精力投入到校内网的网页游戏上了。这些游戏画面精美、操作简单,最关键是还可以和上面的大量好友进行互动,现在十分的流行”。
“校内网?就是最近被岛国亚虎大势报道的那个交友网站?”。
“是的,这是一家天朝公司,但是很奇怪的就是它在我国也非常的受欢迎,这个现象已经震惊了业界人士。据说硅谷很多公司看到这个情况,以为我们的投资环境和网民喜好有了重大改变,开始加大进入我国市场的步伐”。
“你回去提交一份校内网各个游戏的分析资料给我,我要好好研究研究”。
……
东京某写字楼。
“川岛君,你昨天没有睡好吗,怎么这么困的样子”。
“小泽君,你有在玩吗?好好玩的,我昨晚为了通过第36关,忙活到晚上三点多钟,后面充值买了几个道具,总算是过关了”。
“是吗?我最近都在玩,我觉得那些萝卜和怪物都好可爱呢,不过听你这么一说,我也去看看吧”。
“确实很不错,不过我觉得更有意思,强烈推荐你也去玩一玩”。
……
某游戏厅。
“老板,你们这怎么没有呢?这么大一个店居然没有这么热门的游戏”。
“不好意思,请问是哪家公司的产品,为什么我没有听说呢?”。
“你也太不关心业界动态了,现在网上大家都在玩,我想着在游戏厅玩起来是不是体验更好,没想到你们居然没有”。
“不好意思,请问是任天堂公司新推出来的产品吗?”。
“我不知道,反正现在校内网上大家都在玩,非常的受欢迎”。
“那我要去和任天堂的代理商联系一下,看看能不能推出的街机版”。
……
岛国某大学课堂。
“加藤君,上课时间不能玩游戏,一会教授发展了会生气的”。
“没事,他以为我在看课件呢。校内网上的太好玩了,我最近一周已经挣了十几万日元了”。
“啊?你说什么?玩游戏还可以挣钱?”。
“是啊,你通过充值系统在校内网充值后,可以用充值得来的校内豆换购的道具。