相比《龙组2》的开发团队,新手游的制作团队集中了公司的大部分人力与骨干,还有大批新人。音响、美术方面的资源,周衡都会尽量向新手游方面倾斜。

周衡并不打算将《龙组2》作为公司主要开发方向。

提出这份提案之后,周衡特地试探了一下陈学亮。对于《龙组2》的开发计划,陈学亮显得有些迷茫,也没有提出什么有建设性的意见;显然,这款游戏在未来并没有出现过。

当初周衡嫌弃陈学亮写的剧本太差就找了别人,后来做出来的游戏几乎完全换了个剧本;虽然因为游戏系统实际上并没有变化,《龙组》的质量并没有受到实质性的影响;然而到《龙组2》当中,陈学亮就黔驴技穷了。

在那个时空当里,这款射击游戏同样是有续作的;然而周衡前段时间发掘得太狠,后续版本的功能也被陈学亮给一次写完了;而剧情又被改得面目全非,如今陈学亮想抄也抄不出什么所以然来了。所以周衡索性大胆创新,直接改做大机器人战争了。

作为一种伴随着家用游戏机而出现的电子产品,电子游戏的发展必然会受到所处时代技术能力的限制。就如同红白机时代的玩家玩不到孤岛危机一样,这个时代的游戏设备也无法负担起‘极夜’那样惊人的数据处理工作量。而游戏设备对游戏的限制也不止体现在画面上,游戏方式的差异同样重要。

红白机时代的玩家玩不到第一人称射击游戏,网络未普及之前的网络游戏不可能会有今天这般庞大的用户群体;等到未来有了更先进的技术,游戏模式必然会随着硬件升级而产生变化。周衡可不相信网络那一套,用全息技术做几十年前就出现的泡菜网游,放在全息技术普及之后的未来大概还不如他的《风之国度》优秀;即使是放在当今时代,也绝对是暴殄天物的行为。

利用手中技术改良游戏模式,就是现在的周衡要做的事。既然陈学亮已经无法提供更多来自未来的游戏情报,那么周衡也就不必拘泥于射击游戏这种传统游戏模式了。不过即使如此,从头开始摸索一种游戏模式的行为也并不是什么简单的事。《龙组2》并非是市场上常见的动作游戏,操作大型战斗机器进行游戏是否会受欢迎、会不会有玩家热衷于此并长期在线,周衡可不知道。

其次,就是面向的游戏玩家群体了。毫无疑问,《龙组2》的游戏内容要比这款新手游更丰富,画面要比新手游更绚丽,游戏性能也要比新手游更强大。但是动作游戏的玩家毕竟很有限,《龙组2》与《龙组》的玩家受众肯定会有一部分重叠,短期内发布两部游戏,显然不是一个明智的决定。周衡卖《龙组》系列的主要目的是为了推广《龙组》的网络版,如今《龙组》第一版的热潮还没褪去,急着做这种3a大作并无多大必要。

相比之下,这种游戏寿命更长、市场还完全没有开发过的手游反而更加适合周衡的要求。更何况,这款新资料片在未来出现并成功过,周衡只要将它做出来就行了——这种创新是没有代价的。

就这么决定之后,公司的近期计划算是决定了。因为要招聘新人,这层写字楼有些不够用了;周衡索性大手一挥,让公司搬到了市区的一整栋写字楼里——周衡甚至有个打算,将来要为公司修一栋新办公楼。

《龙组》发布的当天,周衡在写字楼大厅内挂了个大屏幕,屏幕上显示着《龙组》在各平台上的销量数据。来来往往的公司员工可以看到正在跳动上涨的销量数字和图表,满面春风的陆贤龙与一脸无奈的洛天生忙着应付着记者们的采访。《龙组》的宣传时间并不算长,与索尼的合作也不算太顺利,但是在pc平台上的销量还是非常惊人——加上预约的销量,第一天就突破了40万大关。

而不知道是因为高德公司能量巨大还是因为ign真的很良心,在评测当中,ign为《龙组》打出了满分的评价。

“如同科幻大片一样的游戏体验,神奇的物理引擎与操作模式;我给它10分是因为最高分只有10分。”

“惊人的优化效果与完美的视觉体验!这款游戏的画面不应该属于这个时代。”

“音响效果很棒,与游戏风格非常契合。”

“玩家与游戏的互动结合得天衣无缝,这款游戏就像是一件艺术品一样没有任何瑕疵。”

“单机剧情值得反复游玩,多人模式的游戏性也非常吸引人,联机游戏的内容丰富而有趣。”

除此之外,在国内的游戏评价也是叫好不绝。除了一些习惯唱反调的名人与吃不到葡萄说葡萄酸的业内同行,《龙组》的评价基本上是一边倒的叫好。与此同时,《龙组》网络版的在线人数也成倍增加了起来。亏得周衡提前多准备了几组服务器,不然还真不够用了——《龙组》在联网游戏当中的数据处理量很大,比起作为独立游戏的《风之国度》,对服务器的要求要高很多。

搬进了新大楼的公司一片蒸蒸日上的景象,然而周衡这个老板却清闲了下来。

《龙组2》的开发陆贤龙会负责,新手游的开发则交给了齐静与陈学亮。公司的其他事务陶菲与孙小琴会负责,除此之外还有洛天生统筹全局。而周衡这个老板,则是把权力大部分交给了洛天生这个便宜师妹,对于周衡自己来说,只要偶尔听听洛天生的报告就行了。几天相处下来,他也看出来了——洛天生的确比


状态提示:一二四章 发售--第1页完,继续看下一页
回到顶部