e技能蓝耗和ap加成调整,新增一个debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25,最多叠加2层。
此前传闻要取消e技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了e技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的e技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借debuff给q和w技能带来伤害的加成。而相应的e技能的ap加成受到了一些削弱。
认真的玩家不难发现,其实蛇女e技能的ap加成削弱是点满e技能时候才会体现,而法力消耗也是在e技能点满sān_jí之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过e技能来叠加buff但是希望通过q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。
本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。
e技能debuff的出现让第一次改动后q和w技能伤害削弱的弊端得以掩盖,而现在的蛇女在对线或者团战中要考虑的是如何让更多的敌人在中毒的情况下叠加上e技能的debuff。
虽然改动之后对于蛇女在团战和对线之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而团战之中她依旧是一个没有位移的ap,并且如果需要去叠加e技能他就必须离对手更近,这样就会让自己更危险,但是总体而言,这一次重做后的蛇女要比以前的状况好了许多。并且似乎可以完全适应比赛节奏,如今在全球范围内的比赛局已经是大火了。
想当年,s2的时候。即使是全球总决赛都能看到蛇女的身影,可是之后。这位英雄曾经一度冷门了好几个赛季,如今总算是再度归来,蛇女一直都是英雄联盟最有趣的几个英雄之一,也算是最能恶心人的英雄之一,非常值得一玩,赶在削弱前赶紧练练拿来冲分吧。
而且由于蛇女的法强属性要到了后期才能体现出效果的原因,前期可以选择先出大量的法穿装来提升伤害,面具+法穿鞋+深渊+法穿杖的组合。也是有人在比赛上使用过的,后面配个帽子简直无敌,杀坦克只需要几秒钟。
而女警这个英雄的话呢,无论是在之一。线上无敌的消耗能力,会玩的女警线上可以压一切adc,也一直都是韩式速推流的代表英雄之一。曾经有好几个版本,都是俩边战队一边卢锡安,一边女警,而其他adc完全上不了场的状况。而在无尽加强了以后,原本不少人都认为女警也会随之变得更强。毕竟女警的核心属性就是暴击,利用被动可以在不断的普攻中偶尔打出一下稳定且巨额的伤害。无尽在加强了以后,几乎所有adc都是裸无尽了。这对于女警来说,简直就是一个天大的加强。
但是大家却发现,同样都是中期乏力的adc,在首件装备都出无尽的情况下,小炮要比女警强了太多、太多,而且线上压制力虽然不如女警,但是也算不错,毕竟当时的卢锡安也已经不再强势,不需要女警出场来对其进行压制了。
于是乎。综合能力要更加全面的小炮,就彻底取代掉了女警的位置。成为了最强adc。之后随着老鼠与大嘴,还有飞机的大热。女警渐渐地也是被世人所遗忘。
毕竟女警这个英雄的短板实在太多,中期乏力、位移不给力、前期容易被抓、大招团战废物、后期虽然手长但是输出低,方方面面似乎都被小炮给完爆。
于是乎,曾经的最强adc,就这样被版本所遗忘掉了。一度变成了冷门adc。直到小炮被削弱了n次以后,女警总算是再次得到了可以出场的机会。女警最强的点就在于前期的手长优势,可以使得她能够在线上轻松地压制依靠技能爆发的adc,例如飞机、奥巴马、ez,在线上全是女警的儿子,因为他们的技能打不中女警,女警却是能够点到他们,在不断的换血中,永远都是这些爆发性adc吃亏,被女警点得痛不欲生。
而且女警更是一个万金油般的adc,几乎可以配任何阵容和辅助,其中风女和娜美等可以提高adc普攻攻击力的英雄为佳,尤其是风女,1级给女警护盾,女警就能凭借着手长的优势,强势越兵线将对面点回塔下甚至直接送回家,1级就开始无限压人。
其实风女和娜美这俩个英雄在辅助懂得如何配合的adc的时候,线上的压制力真的很强。其实配合起来也很简单,只要看到这俩辅助给你上盾或者水花,你就直接大胆地上去点对面就好了,等到你的盾快被破,或者持续时间到的时候,你再退回来就好了。总之就是利用自己的普攻伤害优势去点人就好了,但是也要注意兵线,对面兵太多的时候可千万别这样去点人,不然容易被小兵打得很伤,反而自己这边会吃亏。尤其是飞机和ez,在线上几乎永远就只有被女警点的份儿,他们的技能极其难消耗到女警,尤其是ez,只要女警站在小兵后面,ez就没什么办法了。
女警和轮子妈差不多,都属于推线速度很快,推塔速度很快的英雄,作为韩式快节奏打法的代表人物,在团队优势的时候,可以以最高效率带领团队进行推进,可以在前期就能站在一个非常安全的位置上进行点塔,令对面困扰不堪。