“那辆蜘蛛战车!”
拉麦斯心中一惊,猛地一个转身,刚想张弓搭箭,但为时已晚,耳边除了巨轮滚动的声音,又响起一阵破空声。
一只体型庞大但是速度极快的巨型蜘蛛出现在他眼中,并迅速占据所有视线,下一秒,一颗毛绒绒的大头便径直撞在他身上。
一股巨力袭来,伴随一连串骨头碎裂的脆响,拉麦斯和周围十来个骷髅弓箭手全部倒飞出去,距离稍远一点的也被巨大的冲击波及,摔倒在地。
这些原本位于后排的弓箭手们刚刚才重新聚集到弓术大师的麾下,准备发起一波反击,结果反而成了别人眼中的活靶子,遭到这下猛烈撞击后,原本密密麻麻的不死军团中间一下子空了一大片。
这还没完,阴险的偷袭者并没有停下脚步的意思,大蜘蛛去势不减,拉着身后的战车,看哪里人多就往哪冲,它体型本身就跟巨兽一样庞大,再加上车轮外侧还带着锋利尖刺的战车,一下子不知道干掉了多少毫无防备的弓箭手。
战车上,终于当了一次飙车党的石头大呼过瘾,痛快之余,也没忘记开启手中另一个战争道具。
“大熊,拿着!”
石头将被气流吹得鼓鼓作响黑旗交到掌旗官手中,然后在心中默念:
“铁爪战旗,发动!”
恰逢这时不死军团身上的金光散去,另一片血红色的暗光笼罩全场,但这次受益的是他们的对手。
有了大熊属性的加成,「铁爪战旗」覆盖的范围足以将左右两翼的骑兵全部囊括,甚至还有一部分冲在最前面的兽人大只佬也包括在内。
被血光照到的绿皮小子顿时觉得胸中升起无穷无尽的战意和勇气,原本就冒着红光的双眼变得无比深邃和纯粹,同时也意味着更加危险。
“死战不退!”
当这个特殊效果触发后,原本就悍不畏死的绿皮小子们将更加勇往直前,他们会把面前的敌人全部干翻才会停下,除非自己死亡。
本来石头一开始是想把战旗放在后排,给数量庞大的地精弓箭手使用的,他害怕这些小混蛋们在挨了对方远程部队的几轮齐射后就会崩溃,但权衡了一下之后,他还是决定把宝压在杀伤力更大的骑兵身上,毕竟除了几十只兽人战猪小子,其他大部分地精骑手的士气也不算高,有了“死战不退”,他们才能发挥出更大的作用。
看来石头又赌对了。
地精弓箭们固然被射得哭爹喊娘,但本来也没指望他们能有多大用,反倒是数量少得可怜的骑兵们这次立下了大功,他们奋不顾死地出击直接改变了战场的局势。
而且别忘了,「铁爪战旗」还有另一个逆天的效果,可以使周围敌人的士气减半,如果放在后面,这个效果就完全用不上了。
严格来说古墓王的军队是没有士气这一说的,毕竟他们大部分由没有自我意识的低级不死生物组成,不会害怕,也不会后退,但在游戏中,有另一项设定取而代之,那就是领导力。
事实证明「铁爪战旗」的效果对领导力也同样生效。
当战旗被激活后,原本领导力就岌岌可危的骷髅们遭到减半的惩罚后,立刻崩溃。
虽然表面上看起来他们仍然还在继续战斗,但绿皮小子们突然发现,自己的对手好像变弱了,变得不经打了。
这就是领导力降到一定程度后的惩罚,游戏中的表现是持续掉血,反应到此时的战场上,就是骷髅们的战斗力急速下降。
首先受到影响的就是前排的骷髅战士,随着兽人大只佬亲卫队的登场,他们本来就处于下风,现在少了后面弓箭手的支援,自身战力又在下降,劣势更加明显,再加上老烂牙还在连续不断的使用小wh!法术削弱他们,很快就损失惨重。
剩余少量尼赫喀拉战士也是有苦说不出,他们发现自己的对手,那些浴血奋战的绿皮小子们越战越勇,一个个就像吃了药一样,对普通人来说足以致命的伤势在他们眼中根本不值一提,反而他们自己,往往挨了几下就爬不起来了。
至于后排的弓箭手们更加不堪,不擅近战的他们两侧和背后都遭到攻击,唯一的指挥官也被击倒,生死未卜,完全成了绿皮骑兵眼中的猎物,后者在短短十来分钟里,已经反复发起了三四次冲锋。
此消彼长,虽然地上已经躺了不少绿皮小子的尸体,但在合理的战术安排和战争道具的加成下,他们仍然把数量更多的敌人打得节节败退。
短短几分钟后,不死军团陷入了彻底的混乱。
在这片令人欣喜的混乱中,石头也在寻找自己的猎物。
站在战车上的他环顾四周,虽然一眼望去,战场仍然是骷髅的海洋,但绿皮小子们就像一团团正在快速生长的藻类植物,以极快的速度覆盖着海面,相信要不了多久就能把他们全部干掉。
系统里的数据也说明这一点,几乎每秒都会新增十几个数字,要不了十分钟,一万个人头就能拿到手。
虽然大局已定,但石头自己可还没过够瘾,好在很快他就眼前一亮,跟旁边的大熊交待了几句,便提起两把大砍刀,潇洒地跳下战车。
石头要大熊驾着战车去右翼,帮助那些已经明显露出疲态的虾米骑兵,至于他自己,已经发现了猎物——那个最先被战车撞飞的骷髅弓箭手。
之前说过,「死墓山谷」这个副本的第一个boss会在干掉一万只骷髅后出现,如果没记错的话,