要不是有着这位大能的舍生取义,用他自己的生命为代价而封印了魔主的话,现在的圣尊大陆早就已经沦为上古魔族之手了。/p
可想而知要是圣尊大陆落到上古魔族手中的话,这些原本生活在圣尊大陆上的势力和人们,他们的下场会有多么的凄惨。/p
也幸亏那样的情况没有发生,要不然的话圣尊大陆上的人们一定是生不如死的,这些该死的上古魔族一点会往死折磨他们的。/p
尤其是圣尊大陆上的这些势力,更是会遭到上古魔族的清洗,将那些拥有着巅峰实力修为的强者赶尽杀绝。/p
同时也会将圣尊大陆上那些天赋异禀之人,当然也是将他们屠戮殆尽了,这样做自然是为了避免将来会有反抗的力量来对抗上古魔族。/p
毕竟对于圣尊大陆上的人来说,上古魔族只能算是外来的侵略者,这两者之间自然是不能够和平共处了。/p
这个世界上不属于上古魔族的,同时也不是上古魔族应该来的地方,那么自然就会遭到本地人的排斥了。/p
尤其是上古魔族身上的魔气,那更是与这个世界的天地灵气所格格不入,那是因为这片天地都在排斥它们。/p
正因为有着这样的原因存在着,所以说在上古之时所有的人都是摒弃了各自的恩怨,全都统一了战线一致来对抗上古魔族。/p
那个时候的圣尊大陆是前所未有的凝聚,那时候所爆发出来的力量,就连上古魔族都是被深深的震撼到了。/p
要知道当时圣尊大陆的整体实力,是无法和上古魔族进行抗衡的,但那所谓的士气却不是上古魔族可以相比的。/p
正是因为有着那样的一个前提,所以上古魔族之人方才会感到那么的不可思议,不过说再多也是没有一点意义。/p
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每天一讲小课堂开课啦:/p
防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合『射』手、战士、刺客、坦克、法师、辅助等所有的英雄。/p
通过穿戴防御装备,可以减少来自敌方单位,造成的物理和魔法伤害,英雄穿戴血量装备,可以增加英雄的最大血量值。/p
回血装备可以为英雄在血量值未满时,回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位,选择不同的防御装备。/p
在手游中背包系统中,包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品,都会在背包中显示。/p
而道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片,限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验,和金币卡、喇叭等。/p
符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属『性』也就越强,玩家可以根据英雄的定位,选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属*******的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5v5地图,分别为王者峡谷、深渊大『乱』斗、火焰山大战,不同的地图有不同的玩法。/p
墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔。/p
匹配规则为1v1组队通过系统匹配,我方一个玩家与敌方一个玩家进行战斗,该模式包括实战对抗,人机练习,胜利条件是摧毁敌方基地水晶。/p
长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似。/p
地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有一座防御塔和一座基地塔。/p
在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪,兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君boss。/p
击杀暴君可让英雄获得强力buff效果,每次击杀暴君后,都能获得一层buff增益,最多叠加三层。/p
王者峡谷是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5v5的最终胜利条件,就是摧毁敌方基地塔。/p
在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。/p
草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。/p
深渊大『乱』斗这张地图,与王者峡谷一样都是5v5地图,但是不一样的是王者峡谷,有野区和三条对抗路线,而深渊大『乱』斗只是单线对抗,也没有野区的存在。/p
且深渊大『乱』斗作为一个直线型地图,二个阵营的玩家,自然占据了地图的二端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。/p
和所有的游戏一样,地图上每个阵营,也都有二座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。/p
火焰山大战是一张5v5地图,该地图为活动地图限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活。/p
在地图中道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略。/p
进入该地图后,玩家将获得