当然,实际战斗的时候就要看个人的策略和经验了,全民反击反震自然是不可能的。
就像叶子的宠物就没有感知,全民幸运自然也是不可能的。
可是武神山的怪物就是各种隐身各种感知各种幸运,法爆和必杀在对付这些怪物的时候是没有用处的,好在这些怪物也不全都是这样,一波战斗里面有隐攻,还有幸运怪,隐攻就让狐媚儿施展幽冥鬼眼破之。
幽冥鬼眼能够破除隐身,最少使其两个回合内无法再次隐身。
至于幸运怪,幸运只是不吃必杀和法爆,对叶子来讲她也不靠必杀打伤害,致命和狂暴才是伤害大头,致命能够削减目标10的生命且无视目标防御,这个削减是固定按照怪物的生命上限来的,也就是说无论怪物有多少生命,致命十次肯定打死怪物,不计算其他伤害只计算致命的情况下,和勾魂的互补十分不错,而狂暴的效果是提升30的伤害结果并且临时降低自身防御提高攻击,狂暴对所有伤害都是加成的,不像必杀只对基础攻击有加倍效果,算起来也算是非常强大的。
尤其是在叶子手里面,狂暴致命一剑秒杀万血怪物妥妥的。
武神山里的的怪物都是大杂烩,等级标准和天罡地煞是一样的,和队伍中最高等级的侠客平级。
叶子的这个队伍里的人都是60级,所遇到的怪物也都是60级。
小怪的生命基本都是六千左右,主怪的生命六万左右。
开始战斗以后,叶子是第一个出手攻击的人,算的上是高速敏攻了,一剑刺在主怪身上打出三万多伤害妥妥的,李逍遥跟在后面横扫千军,四次攻击也能打出上万伤害,小龙女水漫金山四连发,打出六千多伤害的同时将两个小怪秒飞出场,襄灵龙使用卷雨击打出上千伤害,霓裳日月光华打出三百多伤害,狐媚儿施展尸毒打出三千多伤害,狮子连击三次打出四千多伤害,天兵善恶有报打出伤害三千多,僵尸保护小龙女,地狱战神二连击打出伤害两千多。
对面的怪物也不是吃素的,集中火力攻击叶子。
然而并没有什么卵用,除了两个使用法术的怪物伤害还行,其他几个冲上来横扫千军的怪物完全就是瞎闹腾。
也幸亏是叶子吸引了大量火力,要不然队伍里的几人肯定会糟。
比如狐媚儿的地狱战神就因为吃了两个群法龙卷雨击和飞沙走石,然后飞出战斗。
这些怪物的群法伤害很足,出手就是伤害上千,和襄灵处在同一个水平。
幸亏他们不是如同小龙女这般的暴力法宠,要不然一波法术过来,队伍里面绝对会死上一大片。
李逍遥的僵尸也吃了群法的攻击,不过僵尸是血宠,上万的生命,损失近两千生命也还是可以继续扛好几个回合的。
然后是吃了群法攻击的叶子,水性吸收很遗憾的没有触发作用,龙卷雨击和飞沙走石让她损失了两千多生命,其他两个冲上来横扫千军的怪物让她损失了三千多生命,而且还触发了门派天赋的伤害转移和保命,那两个怪物也不好受,接受了叶子的反震反击招架躲避制裁,根本没有机会返回去就被叶子打飞出场,不过他们的横扫千军倒是全部用了出来,也不算是死的憋屈。
李逍遥看的小心肝噗噗直跳,他能肯定叶子绝对是故意的。
经过系统的学习叶子的物理技艺以后,李逍遥对躲避的理解还是很深的,那两个怪物的横扫千军他也有把握躲过一两次,但是叶子只躲了一次,然后就是硬吃伤害反震反击,挫了怪物的锐气不说还让怪物露出了攻击破绽。
抓破绽能力是反击和招架的重要基础,躲避和招架不能同时使用,躲避和反震也不能同时使用,躲避唯一能够兼容的只有反击,而躲避不仅能够躲避物理攻击,也是可以躲避法术攻击的。
在躲避法术攻击方面,叶子就要弱很多。
不过她在面对法术攻击的时候也有招架可以使用,虽然不像招架物理攻击那样可以直接招架对手的攻击从而免除伤害,但是招架成功最多能够免除六成法术伤害,招架失败也不过是多承受一些无视灵力的法术伤害而已。
反震和反击则只对物理攻击有效,还有法术反击也是只对物理攻击有效。
法术反击是法宠用来反击物理攻击的好手段,法术反击几率和伤害和反击是一样的,法术反击随机使用小法术反击,是反制宠物增加攻击次数的好朋友,毕竟反击和法术反击是可以同时触发的,反击打一下法术反击再打一下,反制宠反击的时候还有几率再打一下,如果是躲避了对手的攻击,那么还能再反击一下,所以打了反制宠一下,然后挨了反制宠四下打的事情还是会发生的。
霓裳的天兵就是这样的反制宠,每次被怪物打一下,经常就是挥动武器给怪物两下,再加上吸血恢复生命,霓裳的天兵根本不惧任何物理攻击,除非是遇到有偷袭的怪物,那样才会吃瘪。
老实说在这种程度的战斗里面,反制宠确实比其他类型的宠物更能打输出,毕竟只要挨打就会反击还是两下反击,输出伤害想不高都困难。
所以整场战斗打下来,霓裳的天兵成为了最闪亮的那颗星,善恶加必杀的威力随便一戢打出去四千五百多伤害是妥妥的,比什么连击靠谱的多,就是有时候会出现善报给怪物加血感觉有些尴尬,除了这一点儿,反击的时候就是精彩亮点了,直接把两个小怪