小妖精们几波箭雨下去,愣是没有射死一个心魔法师。
更不用说防御更高的心魔战士。
即使那些防御最差的心魔道士,都能硬抗箭雨没压力。
由于心魔怪物都是邪气所化,它们只有冒险者的样子,却没有冒险者的弱点。
什么打击力都不好使,只能硬生生消耗生命力。
然而无往不利的小妖精们这次踢到了钢板,这些心魔怪物血厚防高。
指望箭矢那点无视防御的几率所带来的伤害,对于心魔怪物来说实在太少。
更加让人绝望的是越是高级的心魔怪物,越会有效使用药剂。
鬼知道心魔怪物为什么随身带着一大堆药剂,又为什么会和冒险者一样吃药恢复。
几波箭雨射完,叶子这边已经没有更多箭矢。
小妖精可以让妖精塔直接生产,但是小妖精的装备就不行了。
这并不是妖精塔的问题,而是小姐姐魔改的问题。
事实上妖精塔正常生产出来的小妖精是有弓箭的,而且妖精塔还能远程消耗资源给小妖精的箭筒补充箭矢。
这很神奇,然而这种神奇的功能被小姐姐用山寨来的魔改兵种搞砸了。
当然,原始版本的兵种即使有妖精塔给予的些许好处。
可是妖精兵种的属性依然垃圾的一塌糊涂,根本不能和现在的妖精兵种相比。
就战斗力方面来讲,现在的小妖精至少能够多少帮助叶子打打小怪。
原始版本的小妖精真的连做炮灰都不够资格。
没办法,生命力低就不说了,攻击力更是低的一塌糊涂。
面对这种不利局面,叶子只好挥旗收回一众小妖精。
继续喝着魔力药剂补充妖力的同时,抬手打出斩妖剑,向一众心魔怪物发动反击。
然而这也只是一种浪费时间的打法,斩妖剑这个技艺的攻击力固定20,加上剑本身的0-1攻击力,同样和小妖精的箭矢一样,连心魔怪物的防御都打不破。
最悲剧的还是斩妖剑这个技艺不像袖里乾坤那样能够强制对手损失生命力,既无视防御和魔抗打击对手生命力。
所以这个技艺除了对付拥有弱点的生物体对手,对付心魔这种非生物体怪物,实在垃圾。
当然,龙游状态附加的30点攻击力还是有用的。
能够堪堪击破心魔怪物的防御,运气好的话砍一下也能带去30多点伤害。
如果碰到斩妖剑本身就有的无视防御能力,一下带走心魔怪物50点生命力不是事儿。
然而这样的战斗对于只有百十秒时间就会怒火全消的斩妖剑来说,根本不够用。
施展斩妖剑的时候,叶子是不会增加怒火的。
而且固定法术位以后,怒火升的很慢。
至少一下消耗百十点生命力就能有百十点怒火瞬间升起的情况是没有了,怒火聚集速度也是按照一秒一点的速度来算的,并且一下损失了再多生命力,也只能持续十秒增长,既损失生命力给十点怒火。
单纯的情绪愤怒已经不会让叶子增加怒火,战斗的时间越长,怒火增加的速度越快越多。
当然,为了能够在战斗的时候首发斩妖剑,平时注意怒火状态还是很有必要的。
比如没事儿就施展个把袖里乾坤,还好这个技艺虽然必须消耗一百血气,但是停止的时候就很随便了,并不需要一套打完才能停止。
这很游戏,但是叶子现在的实际情况。
而斩妖剑的伤害虽然差,可是其力量绝对不差,一剑打翻一头暗影怪物绝对不事儿。
事实上叶子现在已经使用斩妖剑点杀了不少暗影黑袍怪物,但是对整个局势没什么影响。
主要还是对付心魔怪物不给力,毕竟斩妖剑就算砍了心魔怪物成两半三半,心魔怪物的生命力不损失完的话,摇身一变就又完好无损了。
更不用说那些心魔怪物根本不吃大力打击,斩妖剑没有实实在在的攻击力,注定没用。
意识到这样下去根本不行以后,叶子有种直接上锤镰旗下去硬怼的想法。
只不过一波火球打来,彻底让他熄灭了这种作死想法。
锤镰旗的线锯确实是个好东西,即使是心魔怪物,也能依靠切割破防,运气好的话每次切割打出百十点伤害没问题。
对付心魔法师,切个三五下,说不定就能搞定一个。
妖力再次下降到最低点,叶子急忙喝下一罐魔力药剂。
有药剂补充的情况下,叶子可以一直开启龙游模式。
这技艺对叶子来说就是个主动开关状态,开启龙游就会持续消耗妖力,他的妖力继承了魔力的上限属性,和血气继承了生命力的上限属性一样。
上千点妖力能够让他维持上千个呼吸的龙游状态,也就是十来分钟左右的样子。
当然,这个时间可能不准确。
但是这个时间足够让魔力药剂补充起来,让龙游持续下去。
理论上说袖里乾坤这个技艺也是个状态技艺,只不过是小姐姐改变了技艺形态,所以才会有消耗一百点血气施展袖里乾坤这种情况出现。
如果小姐姐愿意,她完全可以把袖里乾坤的消耗模式改成持续消耗血气维持袖里乾坤。
只不过这样做会给叶子带来更多细节操作,是种比较麻烦的方法。
叶子这套技艺属于深度定制,如果有更合适的表达方式,小姐姐还是会帮助改进的。
至于斩妖剑基于血气积攒的上百点怒火,小姐姐其实可以