王不负最担心的社会影响问题,也就不复存在。
但这个连输扣分机制,却可以被玩家恶意利用。童文很不好意思地说:“我们可能没办法解决压积分的问题。比如说玩家为了一直呆在青铜组,然后故意连败很久。这怎么解决?”
王不负笑了,搞个黑名单不就行了?他说:“这样。我们增加玩家屏蔽功能。谁都可以屏蔽别人,以后就再也不会匹配到一起去了。对玩家来说,这也是一个很有效的安慰剂。”
童文说:“这个办法好。玩家有了个心理安慰。”
王不负着急进度,问:“明天能把这个搞好么?南江的数据中心明天就建成了。”
“我今天熬夜弄。试试看。”童文没把握地说:“等游戏盒正式做好,我要请假回去睡一整天。”
“没问题。”王不负说。
……
首都。
一座并不豪华的写字楼中,就是目标软件的所在地。曾经,凭借着《铁甲风暴》一作,他们成为国内最顶级的游戏厂商。并且今年五月,还在e3上展出了第一款中国游戏。
但是现在,风头却都被南江的青瓷科技比下去了。
青瓷科技现在万众瞩目,他们作为局内人,自然也很关注。所以青瓷科技向网发了最新说明书后,他们立刻就注意到了,然后开会研究。
“在线联机、多人模式难道真的是未来的发展趋势么?”总经理看着说明书,不敢置信地说。现在的时代,不管是谁,都无法看透未来的重重迷雾,明白应该像哪个方向走是。
比如说目标软件,曾经一直认为将游戏打包卖给网,才是国内游戏商的出路。他们的理论也很简单,网老板比起玩家来说,消费能力更高。而且和大客户谈,也比较方便。
但南江的青瓷科技却选择走了多人模式、薄利多销的路。这也没什么错误,只是初期投入实在太大。《狂潮》时期就要花数百万搞服务器。现在为了《反恐精英》,更是要投入一亿五!哪个游戏厂商能干出这种事情?
“那王不负就是因为笃定这点,才投入了一点五亿做数据中心。”副总叹气道。人比人,气死人。同样是做游戏的,他们要辛苦为别的公司搞各种软件代包,才能获得做游戏的资金。人家为了以后的大战略,直接就能投入一点五亿!
“《反恐精英》我去网玩过了。网里面到处都有不加密的版本。只是加一个游戏盒,能卖得出去么?”总经理摇头说。
“这还就是青瓷科技的特点。我们都是严防死堵地怕盗版,他们倒好,从不防盗。反正卖的就不是单机,都是多人模式。还都大卖了。”副总惆怅地说。
他们早就知道通过书店、软件门面,用零售手段卖不了多少游戏。为了销量,他们想尽办法。比如说和inter公司洽谈,买处理器送游戏。比如说求网装正版等等。以前他们的《铁甲风暴》,通过一个网一个网地跑,把首都周边的几个省都跑遍了,说干了嘴巴,才让总销量突破三十万套。
可青瓷科技倒好,一个多人模式,一个网联卖,就把游戏铺到所有网去了。