武林小说>仙侠修真>超级游戏帝国>第162章 世嘉光明三部曲(二更)

“为什么世嘉连一款rpg游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”

杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。

尤其是rpg这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?

到了现在,世嘉游戏都没有!

中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。

在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种rpg和,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。

这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。

准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!

而rpg游戏,借用ff7移植到ps平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”

这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来,一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明,持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。

中山隼雄肯定也是这种态度!

杨云看出来点什么,他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心!

杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rpg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rpg游戏,然后放在md平台上卖好了。”

中山隼雄连忙答道:“杨,我不是不喜欢rpg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”

中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫climax,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。

杨云没有让中山隼雄电话召唤,而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。

开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人,值得杨云这么做。

内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他,直奔主题。

“内藤社长,我们今天来,就想问问,你们有没有兴趣在游戏?”

内藤宽坐下来,看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rpg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”

中山隼雄笑着解释道:“因为climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,clid平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”

从艾尼克斯离开,独立创立climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。

和国民游戏rpg游戏巨作dq对抗,想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是pc游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。

既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”

能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看cli游戏大作,光明与黑暗!”

climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。

但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……

《光明与黑暗》杨云有点印象,这款rpg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。

有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。

最佳的例子就是ff7,最终幻想在上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼ps平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。

最终幻想这个案例中,ps的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rpg,必然与它的可玩性高有很大的联系。

青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!

杨云对此上了心,如果


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