元旦过后,时间迈进了2010年。
前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。
今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。
所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。
1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。
会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排:
一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。
所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。
去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的愤怒的小鸟,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。
除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游神庙逃亡,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的id全球发布会上展示发布。
另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏糖果消消乐也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的水果消消乐虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏糖果传奇还有不小的差距。
方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世糖果传奇这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏天天酷跑,继神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戏地铁跑酷等两款跑酷类游戏。
一款塔防类游戏保卫萝卜,一款飞行射击类游戏雷霆战机,别踩白块儿的升级版节奏大师,我的世界手游版以及开心**开心麻将等等一系列休闲类游戏的手游版。
总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像部落冲突刀塔传奇王者荣耀以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。
第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括神曲神仙道等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。
以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。
现在51n他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。
为此,51n甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大oss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。
这名主管,现在已经被查出来开除,要不是他的老上司李一飞专门找方哲求情并且让他把赃款都吐出来,恐怕他现在已经在监狱里了。
51n的人,也只能郁闷的以为,汇众的方老板的确慧眼识珠,看项目一看一个准,不管是页游还手游甚至于连明星,他都能看出来能不能火。
再结合汇众短短一年多的奇迹发展史,现在游戏行业,互联网行业甚至于娱乐圈,很多人已经把汇众的方老板当成目光如炬的神人,甚至于还有些搞笑的人专门来找方哲算命,看看自己有没有飞黄腾达的命什么的。
除了手游和页游,再一个就是移动互联网了,这块,汇众依然延续去年的工具箱战略,移动互联网事业部继续新开几个新项目,包括i**,邮件助手,手机皮肤助手,手机铃声助手,手机云同步助手以及云笔记。
移动互联网事业部新开的这些工具项目看起来有些杂乱,但个个都是非常实用的工具类应用。
i**,是前世各大手机平台应用商店永远排名前几的工具类应用之一,别看它只提供破解i这么一个小功能,对于用户的痛点却切入的非常深刻,对于许多低头族来说,没有电视,可以,没有空调,也可以,没有i,绝对不行!
前世,这款应用在全球拥有近10亿用户,月活跃用户超过5个亿,而它的估值,也高达10亿美金!
邮件助手,顾名思义就是提供邮件服务,跟电脑上唯一的不同就是把这