“我承认,《 dunk》的最新话,有很高的质量,但我们并非没有机会。46页的大篇幅连载,足以吸引读者,难道不是吗?”宫本平整理一下心情,安慰道。
植松野嘴巴微张,欲言又止,想了片刻,还是点下了头,“话是这么一说,但‘胜负’这一话,真的将沈老师在绘画上的功力,展现了出来。”
“也是。漫画,其实并不是对白越多越好……特别是热血漫画,太多的对白,反而容易出戏。”宫本平明白植松野的意思。
少年漫画和少女漫画多少有些不同。
这种不同不止体现在漫画家的画风上,同样体现在分镜、对白上。
一般来说,少女漫画的分镜比较抽象,说得再直白一些,即是少女漫画的分镜有些凌乱,因此,对白相较而言会比较多,读者不必担心阅读对白,而影响剧情的流畅度。
但是,对少年漫画来说,对白是一把双刃剑。
想要让读者快速带入故事,让读者理解漫画的内容,对白必不可少,但少年漫画分镜间的连贯性比少女漫画强很多。读者将目光停留在对白上,哪怕只有一秒,也会打断原有的故事流畅度,使得故事在阅读起来,有一种割裂感。
因此,剧情越紧张的分镜,对白越少,就是为了不打断读者的思绪,让读者能够跟着分镜传达的情绪,带入到故事中。
说起来容易,做起来却很难,想要做到这一点,很考验漫画家的基本功。
没有对白,如果调动起读者的情绪,要靠极致的分镜和出众的画工,二者缺一不可。
对普通漫画而言,漫画家的画工并不能其决定性的作用,因为出色的剧本会将读者的注意力吸引到故事本身。而如果某部画工不好的作品,想用分镜取代对白,来调动读者的情绪,效果会非常的差。
举一个不恰当的例子,这相当于给像素游戏配了一段g画面,其效果肯定不如3d制作的吸引人。
回到《 dunk》最新一话,通篇没几句话不假,但比赛的紧张感通过角色的动画和表情,传递出来,当然读者身临其境。
此外,还有一点更为关键,这一话讲述的是比赛完结前最后一分钟的故事。所以,比赛中,那种让人窒息的紧张感如何体现?
这一话给出了一个答案——作者来不及绘制对白,球员更是来不及说话,甚至,连场边的观众也忘记了欢呼和加油,这种由画面传递出的压迫感和窒息感,胜过千言万语。
真正的好作品,不是角色说出他们是什么感受,而是让读者亲自感受到漫画中包含的感情。
通过出色的分镜,以及精湛的画工,这一话确实做到了这一点。
不要说普通读者被吸引住了,就像植松野这样的顶级漫画家,在看过之后,也很难从漫画中走出。
植松野自认,自己画不出这种效果——事实上,动态分镜也一直是植松野的弱项。
和普通漫画家比,他的缺点或许并不明显,但与顶尖漫画家比,这一个弱点便会被放大。
所以,无论从哪一方面说,“胜负”这一话,都要比《永生之门》更好。
《永生之门》的优势是篇幅,《 dunk》的优势则是流畅的故事以及出色的分镜、画工,所带给读者的兴奋与激动。
在《少年leap》发布之后,两部漫画的热度就一直居高不下。
《永生之门》一期连载46页,植松野的态度便已经很明显了,这一次一定要争第一,否则,植松野没必要做到这一步。
于是,不少《永生之门》的老读者开始在网上为《永生之门》造势,想将《永生之门》的热度炒起来,压过《 dunk》。
《 dunk》的读者自然不肯,一个个义愤填膺,立刻表示了不满。
“有本事,就用作品说话啊,在网上造势做什么?”
《永生之门》的读者寸步不让,“谁在网上造势了?网上还不让说话?”
“就是,我就喜欢讨论《永生之门》,怎么了?不行吗?”
“凶什么?用成绩说话呗!反正小书始终要出来!”
“比就比,谁怕谁?”
……
11区的这次争吵,让华夏的读者看着眼热,纷纷想要跃跃欲试,但哪怕是懂日语的读者,这次也只能安静下来,原因无他,只因为他们没有《少年leap》的明信片,也就不能给《 dunk》投票。
如果海购《少年leap》,等他们收到杂志,投票早就结束了,得不偿失。
然而,没过多久,11区的论坛再次传出消息,《永生之门》的读者自发组织起来,准备为《永生之门》投票。
《永生之门》在《少年leap》连载了18年,根基远比《 dunk》深厚的多。
华夏的读者在得知这个消息之后,除了敲键盘之外,也没其他办法,谁让《少年leap》不是国内的杂志?
但也有人想了一些歪点子。
国内不是有人在11区留学吗?请这些人购买杂志,代填明信片,买杂志的钱由国内的部分读者出。
然而,这种办法尽管有几票,但依然是杯水车薪。
王闻弘将这件事的起因与发展转告给沈昕,沈昕也是苦笑不已。
类似的竞争对漫画而言,其实好处更多一些,它不仅仅是票数多少的问题,同时也可以增强读者的凝聚力。
网络小说每到需要冲榜的时间,也会出现类似的情况,有时候,作者也会向读者求票。
现在,植松野没有公开要