首先来说死亡的设定。
玩家死亡之后,他们的身体会化作白光,然后刷新到出生地里,二十分钟之后才能离开出生地,重新加入游戏。
由于在任凡的设定中是没有装备栏之类的东西的,因此玩家的金钱、装备等只能自己放在身上。换而言之,任何装备都没有不可掉落属性。当玩家死亡之后,这些物品都会掉落在地,十分钟内没有被其他玩家拾取的话,就会被小天刷新掉,消失不见。
关于物品掉落,有两点需要关注。一是没有不可掉落属性的设定,二是野怪死亡后爆出的物品设定。
关于没有不可掉落属性的设定。之所以任凡这么设定,一来是因为在最开始的时候,玩家的物品都不会太强大,但又偏偏非常难得,因此没有不可掉落属性的设定后,能够很快的在玩家群中分出高实力玩家和低实力玩家,形成一个完全的玩家生态圈。
另外又因为这些物品却是不太强大,真的掉落了之后,玩家除了落后些进度之外,可以说损失并不太大,也就不可太过可惜。因为万一以后获得了一件更强大的物品,损失立即就能弥补回来。
当然,当游戏达到更高的阶段,比如玩家们的修为晋升到后天境,开启武侠时代之后,任凡就会增加装备栏,设立不可掉落属性了。因为到时候会出现很多强力的boss,它们爆出来的物品属性就不是现在可比,玩家为了得到它们所花费的时间和精力也不是现在可比的。
到时候再没有不可掉落属性的设定,辛辛苦苦打怪爆出的装备,被其他眼红的玩家群起攻之,就这么丢了,那就实在太不值了,会让【仙元大陆】的游戏性降低很多。
另外关于野怪死亡后爆出的物品,设定和玩家死亡就完全不一样。野怪死亡之后,爆出来的物品是不会消失的,如果没有人捡取,就会一直存在。除了类似兔皮、兔肉之类生物尸体类的,会随着时间而慢慢腐烂,最终被小天刷新掉。
那么如何判定玩家死亡呢?这就和战斗模式密不可分了。
关于战斗的方式,任凡的想法是尽量靠近现实的,尤其是属于国术的现阶段。
现实中,拳打脚踢是不会死人的,除非击中要害。游戏中就有同样的设定。想要杀死玩家,就必须击中玩家的要害。所以最一开始,任凡就没有设定生命值、气血值之类的东西。
那是传统网游才有的设定,对于如此真实的虚拟现实网游来说,却不是那么的适用。
当然,不击中要害也能够杀死别人。和现实一样,比如强大的撞击力。你用大锤打胸口,以纯粹的力量直接敲碎玩家的胸骨,照样能让玩家死亡。
玩家死亡与否,小天会全程监控,加以判断,绝不会出问题。
而关于战斗的模式,为了增强游戏的观赏性,任凡借鉴了很多格斗游戏如《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等。尤其是其中流畅性最强的《拳皇》。
《拳皇》中的游戏角色的很多动作在现实中人们都能做的出来,唯一的不同就是现实中人们做出那些好看nb的动作之后,一点力量就再用不上而已,根本就没法用来打人。
但是放在【仙元大陆】就不同了。玩家发出了力量可不是他们自己真的打出的力道,而是任凡让小天计算赋予的法则。因此现实中的问题,【仙元大陆】就完全不一样了。
而格斗游戏中的很多设定,例如僵直设定等,都被小天总结吸收到了【仙元大陆】的战斗模式中。
而当武侠时代到来之后,所借鉴的内容里还会包括《地下城与勇士》等动作网游、《火影忍者》、《最终幻想》等战斗动画,保证让玩家体会到现实中体会不到的,个体强大的魅力!
这些设定是在一开始策划游戏的时候,任凡就考虑到的。现在不过是设定开放前的查漏补缺,因为任凡决定明晚游戏更新中,就加入这些内容。
任凡都能够想到,那个极度活跃的小胖子一定会忍不住和其他玩家切磋的!
任凡思虑了半天,发现暂时没什么疏漏之后,回过神来,饶有兴致的继续玩起了游戏。
他自己偷偷的跑到陈享大师的家里,把陈享大师的隐藏任务给做了,学到了蔡李佛拳。
有提升境界的情况时,只有前三名才会全服公告。第一名三次,第二名两次,第三名一次。前三名都已经被公告了,因此任凡也不担心会被人发现自己学会了蔡李佛拳,从而引人注目。
之后任凡就回到出生地,让替身来练拳,自己老神在在地看起了小说。
入神的做一件事情,你会发现时间过得非常快。不知不觉,一晚的游戏时间又过去了。
早六点,在小天的提醒下,任凡放下小说,让替身停止修炼,然后离开了世界种子。
今天是国庆的第一天,任凡却没有像以前放假一样睡懒觉,而是早早起床,穿上运动服,沿着家门口的省道跑起了步。
以前的任凡是不怎么注重锻炼的,之所以身材不错完全是因为怎么也吃不胖的体质。可是瘦归瘦,就是身上没什么肌肉,体力也跟平常人差不多。
现在任凡想法改变的,他想要让自己拥有一副健康有力的身体。
理由说起来有些杞人忧天。万一世界种子和自己有关的秘密真的被国家机器或者什么别的组织知道了,而他们对待自己的态度是往不利的方向发展的话,一副强有力的身体至少能保证他逃跑的时